文明6发展攻略 发展经验和技巧
文明6中,好的文明6发展攻略对游戏的把握至关重要。对此,小编向大家分享下自己在玩文明6时所遇上的一些问题和分析总结,以此帮助大家能有更好的游戏体验。
一、地图攻略。
地图根本上是盘古八-十个文明,选的民族撇开第1局全都是任意到的。
四级中国征服成功。
五级日本文明成功。
六级德国高新科技成功。
七级俄罗斯高新科技成功。
八级英国高新科技成功,少于200回合,除宗教外其它输出第1,预计高新科技抑或文明成功是浪费时间了,280回合完结,渣滓时间过久了。
由于选择的任意文明,详细的成长线路都看开始地方、周边物资和太古战役的战果再确定。比方说最终这局英国,学了考古,文明输出才有一点优点。
二、小编游戏经验。
1、开局坐城尽可能粮锤均衡,防止粮少,早期人流慢尤其卡节拍。
2、看周边物资,确定早期出高新科技次序,预备开启加成,计划分区工商业地方诸如此类的,第1回也许是早期用时最多的回合。
3、搭配高新科技线路,选择文化路线,也要预备开启加成。
4、独自说下宗教,八级这局小编没抢到,早期虚耗许多生产能力。以前的难度全都有抢到,先行研讨圣地高新科技,再盖一层层房子,配上现行政策,应当都可以攒出充足的信奉购买先知。小编没独自研讨宗教成功,因此没正确的时间观点。
5、锤子探一端,出侦察探另一边,小编认为以主城为中央按环形探较好。有城邦虽然好,然而如果没有也是可以玩的。
6、出个农夫,激活高新科技用,也大概购买1个,稍晚一点再补1个。非常少能抓到农夫,多是小编这种打得很保守主义。
7、碰到蛮族抑或AI,就发兵,有概率就出纪念碑加文明。
8、早期的+50%近战远距离产出的现行政策能够确保2-4回合出小弓,-1维护费用在后出弓海时挂上。中后期-50%升级耗费能够省下很多钱。
9、碰到AI还要备战了,离近一两家是必须要打的,3弓2棒及时就能宣。小编仅有最后一局占到了1个移民,但由于追打拖了些节拍。前面几局都没占到,只可以自身锤,因此初期分城基础或是靠打的。
10、后面二局基础都出到10几个兵,最终这局一端打俄罗斯一端清蛮族,随后被美国宣战趁势推倒只剩1个华盛顿。结果是早期的高新科技文明都落伍许多,然而都可以灭1-2家拿到好多个城,此中又有带异景不需要再开拓的。
11、自身开些分城占物资,顺道让幅员上都市的地方尽可能适合隔断4,5格。搭配中后期工业布局做完第1次工业革命。
12、这时候就已站稳脚了,AI敌意应当也不会挺大,能够趁和平时期锤学院剧院。疆域有AI部队就坚决顶上,而且绝对不需要给他开边。
13、视察AI优点,选择这条成功线路,损坏AI的成功前提。曾用初级火炮海拿下了高新科技大幅抢先然而兵少的刚果,也有过三线战斗抢下巴西希腊印度的航天城。制胜不过是让别人没法成功,没做弊的统计数据优点只可以出此下策。
三、技巧总结。
1、圣地开店选址是关键,万神殿能够加成邻近地块的收获,后期现行政策有+100%。实际上全部地区开店选址都是关键。
2、产业先行,靠矿靠丘陵,德国要靠贸易靠物资。
3、贸易靠河,靠港口。口岸靠物资,靠金币产出。小编认为靠金币多的船厂是最该早期出的。
4、剧院靠异景,学院背景。
5、都市周边的高山有概率锤异景,因此合适留地方。八级撇开海里的,中早期小编是1个都没做。
6、城距离4,5格就行,奢侈品先行,产业娱乐能够调整。城市布局符合的话,1个工场掩盖5,六个是可以的。
7、不急需的高新科技文明能够研讨一大半换别的新项目,等知足激活前提主动秒。
8、微调都市产出的优先级,假如宜居高攀关食品产出掌控人流,抑或造移民减人流。急需处理好问题就购买移民。
9、城邦看着很美但并非必需的,最终这二局全部无视城邦,只掌控一两个有效的,貌似也能够接纳。比方说给奢侈品的,加成有关物资的。
10、宗教单位在圣地四周能够加血,不需要任意送命。防御用传教士搭配圣地挡路,审判者清算异教徒能够确保不丢领地内宗教。
11、开新城后调贩子和职工,有钱就购买,都市直接购买地块锤工业区。
12、地上的奢侈品开拓出现每个给四个都市加1宜居,特别的加六个1,反复的拿去买卖。这儿有一点疑惑,大概都市有好战时状况不同样,会反复加宜居,还有待检测。
13、先行产业,贸易海港都加商业线路,海港又有绝对生产能力输出,有钱内心相对扎实。会丧失一些文明高新科技的收获但是能追得回。比方说1万金币购买最终1个大科。
14、完工人加两次运用,随后砍吧,丘陵砍光开矿,草原耕田,平原最终开拓。
15、AI中间作战许多,然而效率低下,七级那局撇开被小编打的,其它AI没丢过城。
16、AI稳固在7城,普通撇开小编占的城,AI中间只丢了1个城。
以上就是小编根据自己的游戏经验总结出来的一些文明6发展攻略,希望对大家能有一定的帮助。
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