《杀戮尖塔》 营地怪物观光指南

像杀戮尖塔这种Roguelike的游戏,充满随机充满欢乐,但是当你要玩进阶的时候这个游戏突然就变得有点硬核,因为你需要针对高塔里面出现怪物和事件计算伤害,考虑构筑,做出取舍,到了后面都不敢贪,稳扎稳打才是王道。(其实能骚过进阶20也是超级爽的,就要看你的运气了)

杀戮尖塔观光指南

营地

1 多走营地。三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽,刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血的情况出现。

第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。

搏一搏!

2 尽量多走?房间。相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。

这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。

部分精英怪

3 少打精英怪。很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个boss非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物。否则我建议避开精英怪,这里贴一张图,你们能从精英怪身上拿到的遗物,你们就可以感受一下。黄圈是绝对赚的遗物,绿圈是还行,其他的就是说很一般,甚至没有对你的能力或者爬塔观光有太大的buff。

部分遗物

当然,不同的套路也需要有不同的遗物作为基石,这里我们讲的是单纯的强度高的遗物。

所以,就算是打了精英怪也不一定能有好的遗物,你的实力还是通过组牌和选到加费用的遗物提升的。

4 一些规律。往往一个大层中的精英怪不会重复出现,所以需要根据你的套牌和血量去搏一搏。

往往第三层的boss是根据你的牌组来针对你的,能力牌多的你会遇到觉醒者,牌组抽牌多的你会遇到时间boy,你的爆发低的你会遇到甜甜圈和放糖。

第一大层去除牌的机会很多,多走?房间。

第二大层和第三大层都是测试强度的,AOE多的和单体爆发强可以去打地精首领和第三层地精,单体爆发强的可以去打扎人的书和第三层的天罚,有良好的成长性和防御能力的可以去打第三层的大头。

怕什么什么就会来,所以放开心态稳重求胜!

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