《暗黑破坏神不朽》攻防体系讲解与BD思路
《暗黑破坏神不朽》的核心则是角色BD与刷图,那么想要构建出理想的角色,首先要了解本作的攻防体系。下面请看由“风间水月5655”带来的《暗黑破坏神不朽》攻防体系讲解与BD思路,一起来看看吧。
暗黑不朽的攻防体系
在说具体内容前,先说一下我对暗黑不朽的攻防体系的理解。暗黑不朽对攻防提升的手段虽然很多,但归结到底主要由下面四个方面构成。
攻防等级(对抗属性) 提升手段:地狱骨匣、装备属性、装备强化
基础属性(伤害/生命)提升手段:装备属性、装备强化、巅峰加点、传奇宝石、普通宝石
技能(传奇特效)提升手段:角色等级、护符、传奇特效
特别属性(魔法/传奇宝石/巅峰) 提升手段:装备的魔法属性、传奇宝石、巅峰加点
这四个方面中,对攻防体系影响最大的是攻防等级和基础属性。在PVE中攻防等级决定能不能打,基础属性的伤害决定打的快不快。
从目前的体验来看,攻防等级主要靠肝,而基础属性又要肝又要氪。之后先详细说一下这两个设计。
攻防等级
攻防等级是之前暗黑系游戏中没有的概念。可以看出来攻防等级的设计是不朽设计师为了防止数值膨胀以及平衡PVP和PVE做出的努力。
虽然游戏中分为增伤等级和减伤等级。但人物自带40增伤等级,26减伤等级,之后增伤等级和减伤等级基本一起提升。所以把增伤等级说成攻防等级通常问题不大。
攻防等级设计的目的在我看来是做一道门,把攻防等级不够的人拦在门外,把攻防等级相近的人聚到一起。
前面说过,攻防等级主要靠肝。所以也可以说攻防等级是将肝度相近的人聚到一起。
那么,攻防等级具体在游戏中是如何达成这个目的呢?我们先看看不朽中的几个难度下攻防等级的表现。
伤害
伤害是比较好懂的属性了,直线提升人物的伤害能力。
伤害的构成由主属性、装备基础属性、传奇宝石、太阳石、人物(颠峰)。
以我的人物,伤害5374为例:
主属性:+2340伤害,装备基础属性:+1574,太阳石:+394,传奇宝石:+646,人物(颠峰):420
因为装备的基础属性和人物(颠峰)所有人是基本一致的,可见伤害提升的大头是主属性。
这个主要靠装备强化和装备的加成属性增加。游戏的评分系统也对加成主属性装备评分较高。这部分主要靠肝。为了提升一点点攻防等级把加主属性的装备换掉是比较吃亏的。所以可以尽量保留加主属性的装备。当攻防等级达标后,需要提升伤害时,把这些装备慢慢换上。
其次,伤害提升就是太阳石和传奇宝石了。我因为时间不多,没有刻意来弄这部分。这部分是氪金的主要收益。
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