《最终幻想14》6.0版本万魔殿详细攻略分析
最终幻想14万魔殿一共有四层,很多小伙伴不知道每一层怎么才可以顺利通关,今天带来了详细的攻略,小伙伴们可以了解一下,这样的话再去通关就比较有把握了,一起看下《最终幻想14》6.0版本万魔殿详细攻略分析吧。
最终幻想14万魔殿怎么玩
一层
gaoler's flail 左右刀,boss先抛出锁链武器在左/右侧地上,之后开始转动示警,读条完毕后对该半场造成伤害
gaoler's flail 左右刀
warder's wrath 全屏aoe
pitiless flail 点名直条,附带击退,使用后必接一个无读条提示但有范围警示的分摊
gaoler's flail 左右刀
heavy hand 死刑
intemperance 为在场所有人赋予冰火状态,同时场地分成四等分正方形,每个地块上出现一个由三个冰/火水晶组合成的柱子(类比糖葫芦)
intemperate torment 组成柱子的水晶会从下往上依次爆裂在对应地块释放相应属性的冰/火攻击,同时将玩家的冰火状态转化为受到攻击相同的属性(如果被火水晶炸了就会变成火状态)。解法:去吃与自己状态相反的属性攻击。有些类似e7暗黑心象的黑白冲锋。
warder's wrath 全屏aoe
heavy hand 死刑
shining cells 将用锁链将场地分为八等分扇形,并再加一个同心圆分割场地为十六个地块(类似飞镖盘面),地块被分为冰/火,两种属性,相邻地块属性必不相同
Aetherchain 自身咏唱冰/火属性魔法,引爆对应属性的地块。读条时会有对应属性特效环绕
Aetherchain 引爆地块
Aetherflail 引爆地块+左右刀
Aetherflail 引爆地块+左右刀
pitiless flail 点名直条,附带击退,使用后必接分摊
slam shut 场地转换结束,全屏aoe
intemperance 改变玩家冰火状态,召唤冰火水晶
intemperate torment
第三次水晶即将爆炸时读条gaoler's flail,随后判定
warder's wrath 全屏aoe
warder's wrath 全屏aoe
heavy hand 死刑
shining cells 场地转换
Aetherflail
Aetherflail
pitiless flail 点名直条,附带击退,使用后必接分摊
Aetherflail
Aetherflail
slam shut 场地转换结束,全屏aoe
之后开始重复第二次intemperance和shining cells
二层
注:此boss无身位,同深层迷宫和博兹雅 ...
murky depths 全屏aoe
doubled impact 分摊死刑
spoken cataract boss的头和身体分别旋转朝向一个正点,头会对其方向放半场aoe,身体会放0.7个目标圈直径宽度的前后直条aoe
spoken cataract 头身旋转
murky depths 全屏aoe
sewage deluge 全屏aoe,外围和正中心的场地被污水覆盖,进入会有水毒dot惩罚,滤网和高台不受影响,安全区类似一个正方形的框,框的四角有额外的正方形小高台
tainted flood 随机六人圆形点名
predatory sight 全员孤独感,至少两人集合可解
shockwave 跳向安全区一个角落造成击退,沿着安全区的路径被击退即可
场地污水消失
dissociation 头部分离进行半场俯冲
coherence 一仇核爆点名,同时点其他一人直线分摊
murky depths 全屏aoe
sewage deluge 场地转换aoe
tainted flood 点名
spoken cataract 头身旋转
sewage eruption 点名四人的三连追尾黄圈
spoken cataract 头身旋转
tainted flood 点名
predatory sight 孤独感
murky depths 全屏aoe
dissociation 头分离出去准备俯冲
shockwave 击退后,击退判定后再判定半场俯冲
场地污水消失
dissociation 头分离出去准备俯冲
sewage eruption 三连追尾黄圈,第三个圈出现时俯冲判定
coherence 一仇核爆,同时点其他一人直线分摊
murky depths 全屏aoe
doubled impact
之后从第二次sewage deluge污水泛滥开始循环
三层
p1
experimental firelume 读条完毕后boss在身旁召唤一个大火球/九个小火球冲向天空,之后很快坠落到地面上造成伤害。大火球是以场中为中心的巨大钢铁;九个小火球是场外旋转的黄圈,会先刷两个正点,然后顺时针旋转炸四次,最后在中间爆炸(类似绝亚麻将或者对称版九连环)
experimental firelume 跟第一次相反
scorched exaltation 全屏aoe
heat of condemnation 双T死刑,是范围伤害
darkened fire 在场上召唤四团黑暗火焰,一段时间后爆炸造成易伤和大量伤害
brightened fire 四人圆形点名,可以消除场地上的黑色火焰
left/right cinderwing 左右刀
trail of condemnation 场外直线俯冲
p2
boss无敌不可选中,在场上召唤小鸟,小鸟身上带有一个场地绿圈,会使用前后半圆aoe,同时boss不停释放全屏。
T把小鸟拉到场边击杀,同时注意击杀时小鸟的绿圈不要覆盖到其他小鸟的尸体。否则小鸟会相互连线给boss附加伤害提高buff。
击杀完一轮后再刷新两只小鸟,总共4只鸟
dead rebirth 转场aoe,同时小鸟变成浮游炮(?),会对st进行平A
p3
left/right cinderwing 左右刀
fledgling flight 场上(如果boss没移动大概在boss目标圈线上)顺/逆时针出现四个浮游炮,之后按出现顺序,对面前(向远的一侧,比如南边的无人机会朝北射)释放90°扇形aoe。解法:站在第二架浮游炮背后等第一架射完后穿到安全区,其实就是站在最后浮游炮的aoe范围里等着四穿一。
experimental charplume 八人圆形点名
heat of condemnation 双T死刑(是aoe)
devouring brand 场地正点刷新四条岩浆流向中间流动,在场中汇聚时产生比岩浆流略宽的十字aoe,并把场地四等份切割(岩浆流不是即死但是会持续大量掉血)
searing breeze 在所有人脚下生成黄圈
scorched exaltation 全屏aoe
experimental charplume 八人圆形点名
experimental firelume 随机一个大火球/九个小火球
trail of condemnation 场外直线俯冲,同时有六人圆形点名
heat of condemnation 双T死刑
fledgling flight 浮游炮
experimental firelume 不确定跟上次是不是必定相反
searing breeze 脚下黄圈
devouring brand 岩浆流
darkened fire 黑暗火焰
brightened fire 点名,消除黑火
left/right cinderwing 左右刀
--从scorched exaltation 全屏aoe开始循环
四层
elegant evisceration 死刑
setting the scene 扔出斗篷覆盖四分之一场地使其变化,虽然会有夸张的特效,但是没有伤害,第一次固定雷。之后会同时变化多个场地
pinax 利用场地能量进行攻击
雷:场中距离衰减aoe,水:场中击退,酸:八人圆形点名,火:分摊
decollation 全屏aoe
setting the scene 第二次固定水
pinax 水击退
hell skewer 面前直条aoe,较窄
elegant evisceration 死刑
setting the scene 第三次固定水酸雷
pinax 水击退→hell skewer直条+酸液分散→雷衰减
hell skewer 直条
blooddrake 不是很痛的全屏aoe,boss吸收玩家以太进入强化状态,之后必接撞球/踩塔
belone coils 场上出现四座塔,塔里会有职能图标并且打上红叉,表示这个塔不允许该职能踩,举例塔上如果有蓝色盾牌打叉,那么只能N和D踩,T去踩塔无效并且吃一层易伤
hell skewer 直条
decollation 全屏aoe
northerly shift 移动到北边施放战技,读条时boss会摆出pose,两只手分别拿着斗篷和剑,如果剑发光,则boss移动后释放扇形aoe,到其落点两侧躲避,如果斗篷发光,则boss移动后释放击退靠近并注意击退方向。落点也会有斗篷或剑的图标提示,看这个也行。同理这个技能还有东西南版本,去哪里完全随机,顺序不固定,后面直接用shift指代了。
shift
shift
blooddrake
belone bursts 场上出现八个光球和玩家连线,光球和踩塔一样也有职能限制条件,玩家一定会被对应职业限制的光球连线,简而言之就是帮别人撞球,同时,撞球会叠加破灭刻印debuff,三层死宣。ps:无盾满血情况下565装等连撞两个球可能会死。
elegant evisceration 死刑
setting the scene 第四次为火水酸雷
blooddrake 强化
pinax 火分摊→hell skewer→水击退→酸分散+belone coils读条→踩塔→雷衰减
shift
之后开始从重复shift,撞球和第四次setting the scene
《最终幻想14》6.0版本万魔殿详细攻略分析就到这里了,讲解的很详细,希望可以帮助到大家。
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