《铁翼少女》游戏试玩心得
最近一款美少女机甲题材的rpg游戏《铁翼少女》深受广大玩家的好评,今天小编就为大家介绍下这款游戏试玩心得,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
铁翼少女游戏试玩心得
游戏很小,就5G,不得不让人心慌,
但是进了战斗场景其实还行,电脑操作手感良好,UI很简洁,但是并没有廉价感,不知道流程长不长。
战斗上,玩多了可能会晕,而且重武器后坐力反馈严重屏幕一直在抖。简而言之就是各种意义上太“晃”了。
接下来将不可避免的对比皇牌空战7(以下简称皇7),选择对比皇7的原因是因为太像,包括关卡设计上。
关卡设计上来讲
前几关下来我只能说这关卡太像了,拦截轰炸机,钻山谷去对面机场,攻击海上基地,千万别有护卫任务就行。
空中格斗上来讲
1. “机甲”和“战斗机”的机动方式感觉差异很大。皇7里玩家的机动动作还是比较讲基本法的,毕竟你不能原地回转(虽然AI能),所以皇7的格斗要不断地改变飞行方向,要追人,或者对冲。这个游戏里射击更加灵活,除了头顶和脚下的死角都可以转向和设计,当然这意味着冲进敌阵就会不断地变换方向,可能...会有人晕。
2. “机甲”和“战斗机”的大小差异太大,所以有效的武器距离会缩短,哪怕是远程武器,也就几百米的射击距离,如果拎着机枪,那么距离会更短。这就意味着敌人会不断地从身边掠过,又要不断的转向。
武器设计上来讲
皇7中的战机是固定带某些武器的,想要用别的武器就要换飞机,而且不论什么武器,发射时机身都很平稳,没有影响画面。但是这个游戏的“武器后坐力反馈”也太好了,那个“对空迫击炮”(好像是叫强袭?)发射的时候那个画面抖得,我滴个妈你可饶了我吧,你稍微抖一下差不多得了,这TM画面都颠飞了,生怕我不够晕是吗。
武器平衡性,三个武装,我就简称为“轻武装”“重武装”“锁定武装”。
“轻武装”里,那杆狙是真的好用,射击距离远,虽然有后坐力反馈,但是反馈很小,重点是它在保证了威力大的同时,还有制导功能,有一说一,类比其他武器,我感觉有些强了。
“重武装”里,对空炮击炮,威力很大,攻击重型敌机速度很快,但是后座反馈太大了;蜂巢火箭弹,没什么后座,感觉也没啥伤害,攻击大家伙没对空迫击炮快,但是它不抖我已经很欣慰了;加特林,脑瘫武器,根本看不出拿来干嘛,连一个杂兵都要射上半天。
“锁定武装”,这么说吧,用了,不知道有什么卵用,杂兵这种东西,用“轻武装”里的狙就能轻松解决,大家伙的话我直接跟屁股后用重武装射就行,难道后面还有超高机动的玩意儿?那锁定武器除了那个激光都信任不能啊。(PS:并未尝试携带“反舰导弹”攻击重型战机)
游戏视频
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