原神提瓦特弹道学详细攻略
原神自上线以来就保持着居高不下的热度,有很多小伙伴好奇角色的视距和操作远程角色攻击的上限在哪里,这里小编就带来了提瓦特弹道攻略 一起来探究超视距打击的上限吧!
甘雨的霜华矢的高伤害、AOE、无衰减特性在降低瞄准需求的同时,使远距离打击不再只有观赏效果。本文将使用甘雨对原神的射箭相关机制进行分析。
游戏中每个角色有100m的渲染范围,多人游戏时每个角色渲染范围不共享。离开渲染范围的生物不会显示,只有命中渲染范围内的生物时才会正常造成伤害。例如对一个120m外满血丘丘人的位置射一发霜华矢,即使落点准确,也不会造成伤害,再次进入100m时其依然是满血。
渲染范围演示
所以在超视距(超出100m渲染范围,下同)打击时,需要tp到弹着点100m内,才能正常观测结果。
在多人游戏时,只有在角色视野(100m渲染范围,下同)内射出的箭矢才会显示,从观察方视野外飞进来的不会显示,但是霜华矢特效会显示,推测该特效是单独实体,在着弹时才在视野内被例化,所以会显示。在这一情况下,若目标在双方视野交集内,则观察方会看到目标被凭空出现的霜华矢造成伤害。
同时,多人游戏每个角色渲染范围不共享,所以不能通过接力方式射击100m~200m范围的目标,此时观察方会看到目标被霜华矢命中,但是没有伤害,如下图所示。
若目标和射击方都在观察方视野内,但目标在射击方视野外,则观察方会看到箭矢命中目标但无伤害,如下图所示。
只有双方互相在对方视野内,目标也在双方视野内时,才能正常观测。
所以若要在多人游戏时进行超视距攻击,则射击方依然需要tp到弹着点100m范围内,伤害才能正常结算。
如果有小伙伴想要在这方面整活,善于利用上述机制应该能够事半功倍~以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!
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