欺诈之地鲜为人知的设定分享
《欺诈之地》中有些设定鲜为人知,这些设定中含有一些重要的信息。现在就给大家带来《欺诈之地》鲜为人知的设定分享,希望能对大家有所帮助。
协商的形式
总共有3种
正常协商:不影响好感。
恐吓:在协商中塞若干个恐吓牌,然后使对手好感 -1,但最低只会降为不喜欢。
挑衅:在协商中塞若干个侮辱牌,只能对讨厌你的人触发,协商成功会进入一场四下无人、无法投降的战斗。
好感度
分为5个等级,分别是爱戴(2)、喜欢(1)、中立(0)、不喜欢(-1)、讨厌(-2)
战斗方面
战斗的形式分为2种
进攻:使对手的好感度直接降为不喜欢,若原本已经是不喜欢,则降为讨厌。
自我防卫:不影响对手的好感度。
战斗有若干个环境词条
先手:第一回合额外获得1费
劣势:第一回合额外被敌人打1次
四下无人:杀人无后果
走投无路:不能逃跑
无法投降:敌人不会恐慌
战斗力星级虽然可以辅助判断怪物的实力,但事实上对于战斗的影响并不大。
战斗力星级只会影响某些技能的效果,但不会影响大多数技能的攻击力等等。
物品牌
物品牌可以在非战斗/协商状态下,点进卡组选择废牌,相当于免费删卡。
不少物品牌可以升级,你在获得升级移植物或者升级奖励的时候,不要忘记试一下
基础牌的升级方向在游戏一开始就固定了,无法通过SL变化。
如果开启了【突变器】,请你在利用楼上方式给物品牌升级的时候一定要小心。
升级后的物品牌虽然会变成非物品牌,但依然沿用原有物品牌的使用次数(或者可能是随机一个次数),一旦使用够次数,这卡就不能再使用,而且还不会销毁。
但你可以通过选择“升级1张XX牌”的奖励提前看到所有基础牌所随机的升级方向。
你在任务奖励或者初始奖励中,如果看到了“升级1张XX牌”的选项,你可以点进去再退出来选择其他项。
战斗/协商胜利的奖励并不一定要全部领取,右下角有一个“把其他的丢下”,就可以放弃奖励。
突变器中的“随机应变”,尽管说法是“你不能再跳过卡牌组建”,但实际效果只是你不能在三选一的界面选择10希尔。而你依然可以通过“把其他的丢下”,来避免被塞牌。
根据结局插图的差异,萨儿总共有4个结局分支,而鲁克有5个。
你可以施加针对debuff(机器狗掉落),让队友杀死敌人,而自己不会受到任何惩罚。
每日挑战的种子是固定的,大多数事件不存在随机可能性。
比如选牌突变如果是起手换牌,那么第一步应该先利用截图+两次全换,获得2组各15张换牌可能性,然后进行组牌。
起手换牌的作用机制是,无论你换哪张牌,都会按顺序获得牌,而不是每个牌都有对应的两次换牌可能性。因此每组的最后几张牌获得难度是非常大的。
在现在的版本中,这些boss是随机出现的,但因为存档时点的缘故,鲁克第二天的boss无法SL。
1、鲁克第一天boss,随机出衣杨威或者斯琴科娃。
因为存档点在进入情报投放点的时候,而随机判定在进入之后,因此可以通过SL改变boss。
2、鲁克第二天boss,随机出巨蚤王和机器人。
因为随机判定在完成上一个任务时,存档点在接受boss任务前,因此不可以通过SL改变boss。
3、萨儿第一天boss,随机出无人机大师乔尔和斯帕奇。
因为存档点在进入酒吧前,而随机判定在触发任务后,因此可以通过SL改变boss。
4、萨儿第二天boss,随机出辛和憨逼。
因为存档点在进入房间时,而随机判定在触发任务后,因此可以通过SL改变boss。
5、萨儿第三天boss,随机出大石洛格和深红浊斯克。
因为存档点在boss对话前,而随机判定在触发boss对话时,因此可以通过SL改变boss。
宠物分为【升级】和【训练】两种不同的提升方式
升级会造成宠物的大幅改变,包括生命、天赋、攻击技能、行为模式等等均会发生改变(实质上相当于换了一个宠物)
而训练只会影响很少的内容,包括:最大生命值+10,战斗力星级+1,协商论点变更为训练过的论点。
爱戴的购买价格与职业的协商星级或战斗力星级有关,具体公式是:50×协商或战斗力星级中高的那个星级数,但不低于100。
简单说,如果人物的最高星级(战斗或协商中高的那个)是1-2星,则爱戴花100块
3星,则150
4星,则200
5星,则250(也就只有寥寥几个boss是5星战力)
在打斗模式下,雇佣打手的花费与战斗力星级直接相关,为100×战斗力星级
但在萨儿线肉市,雇佣打手的花费是另一个计算公式:劳工和重体力工,花费为50×(1+战斗力星级)
其他人员,花费为50×(3+战斗力星级)
npc加入队伍主要有3种形式:被雇佣(人)、加入战斗队伍(非人)、加入非战斗队伍(都可能)
一般而言,所谓的白嫖宠物或者白嫖机器人,就是利用“加入战斗队伍(非人)这一情形。
在任务过程中npc通过加入战斗队伍后,可以回到酒馆,将它寄存在房间,便可以实现白嫖。
白嫖的机制是,在任务完成(或某个节点)时,判定队伍中是否有指定的npc,如果有,则npc退队。
因此,如果判定时npc仍然被留在酒馆,则不会触发npc退队,之后回到酒馆再拉出来即可。
第三种情况:加入非战斗队伍。
并不能完全通过是否参与战斗来判断,因为在触发相关剧情战斗的时候,是可以有特殊的代码判定,使非战斗人员作为援军加入战斗的,而战斗队伍内的人员则是以队友身份加入战斗,两者实际上在代码中体现是不一致的,但在游戏中又较难分辨。
真正可以分辨npc是否属于非战斗队伍的,在于与当前任务无关的遭遇战中,若npc会加入战斗,则npc属于战斗队伍内,否则属于非战斗队伍内。
注意,雇佣(人)、加入战斗队伍(非人)均属于战斗队伍内
一般情况下,有几种人将不会再出现在本局游戏中:
1、死亡
2、退休(retire)
注意被诅咒的人员退休依然会保留诅咒效果,而不像死亡那样会消除诅咒效果。
退休的触发主要包括这几类方式:任务目的是让对方退休、在一个四下无人的僻静处选择放走对方、鲁克线第三天犯罪现场选择带到大门;或其他从剧情上看起来属于让对方离开当前大地图的行为。
盟友可以被眩晕,但玩家永远不会,所以不用担心打重体力工的时候被
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