原神1.6版幽夜华尔兹武器讲解 混伤流菲谢尔打法指南

《原神》幽夜华尔兹是游戏中的一把强力的四星武器,那么混伤流菲谢尔如何使用幽夜华尔兹?下面一起来看看原神1.6幽夜华尔兹武器讲解吧,有需要的玩家可以参考。

幽夜华尔兹

测试目标:

1. 装备【幽夜华尔兹】后各圣遗物的表现

- 包括苍白套,平雷套,苍白如雷角斗混搭套装。

- 对比混伤流和物伤流

2. 装备【幽夜华尔兹】后与目前主流武器圣遗物的对比

本文适用于:满命、驻场输出菲谢尔

(驻场输出通俗来讲就是“主C”)

本文献给所有热爱小艾咪的旅行者!菲谢尔作为本人50级前的顶梁柱,是我的第一个90级,第一个满好感,也是第一个拥有全+20金色圣遗物的角色。当武器【幽夜华尔兹】出了之后,本人毫不犹豫就据这把新武器写了此攻略。

【一、结论】

不想读的旅行者可以直接来看结论啦!

(1)装备幽夜华尔兹后各圣遗物伤害对比

从图例中可以看出,装备4苍白+功雷暴圣遗物的混伤流菲谢尔以微弱的优势最后胜出!

这与我的预期相符,并且我也很满意于此结论。武器技能“极夜二重奏”设计的角度就是鼓励玩家让菲谢尔在奥兹存在的期间驻场输出,分别造成物理伤害和雷元素伤害。混伤流圣遗物的胜出便很好地证明了这一点。

这里为感兴趣的旅行者提供了每一套圣遗物雷伤和物伤的占比。可以发现,雷伤在除了两套物理圣遗物外,都占据了>50%的占比。满命奥兹的伤害不容小觑,因此混伤流菲谢尔是装备【幽夜华尔兹】后的最佳选。

(2)装备幽夜华尔兹后与目前主流武器圣遗物对比

虽然我也很难接受,可是测试下来的结果显示,装备【幽夜华尔兹】的混伤流菲谢尔实际伤害低于装备【弓藏】的物理流菲谢尔。这不禁令我感到些许失落。

各位旅行者若是对以上结果有疑惑,可以尝试阅读剩余的文章。文章将详细讲解伤害测试的手法以及数据。

【二、幽夜华尔兹定位】

武器主属性:物理伤害加成。

武器技能:普通攻击增加元素战技伤害,元素战技增加普通攻击伤害。

很明显,这把武器的主属性与技能是相辅相成的。要最大化利用这把武器的技能和属性,需要使用者频繁使用普通攻击造成物理伤害,并且再利用元素战技增加普通攻击的伤害。

换句话来说,装备这把武器的角色是一定要频繁进行普通攻击的。

也就是说,装备了这把武器的角色推荐为驻场输出角色。也就是主C。

因此,若旅行者目前菲谢尔的定位是脱手输出角色(副C),或是破盾凑羁绊工具人,那么这把武器是不推荐的。

【三、测试手法(重要)】

根据【幽夜华尔兹】的技能“极夜二重奏”的设计角度,本文测试手法如下:

1. 菲谢尔释放元素战技召唤奥兹,造成雷元素伤害。

2. 在奥兹存在的这12秒中(非满命是10秒),菲谢尔进行普通攻击。

3. 为了尽可能模拟真实的作战方式,菲谢尔每进行三次普通攻击后将进行一次冲刺。取消后摇的同时刷新普通攻击循环。

在多次测试后,菲谢尔以AAA闪的输出手法在12秒钟能造成17-20次普通攻击。因为每3次普通攻击为一次普通攻击循环,因此在后续的测试中将默认菲谢尔可以在12秒钟完成6次AAA闪的普通攻击循环。也就是18次攻击。

奥兹每一秒都会固定造成一次伤害。此外,满命的奥兹可以协同场上的角色进行协同攻击。协同攻击和固定攻击的判定是完全分开的。也就是说,奥兹在12秒钟除了可以固定造成12次攻击,也可以造成18次的协同攻击。

上述的测试手法的第一步尤为重要。召唤奥兹的伤害可以为敌方附加雷元素,因此【4平雷】的效果在后续输出循环中就可以触发。此外,这一次伤害也可以触发极夜二重奏的效果。不仅如此,这一次伤害还能为【4苍白】叠一层苍白的层数。

当然,极致的菲谢尔玩家可以掌握(AA秒A)这一套无后摇的抖弓术。但是因为操作难度原因,本文不会将其纳入测试范围!

【四、各圣遗物搭配收益比较】

本文从分别从两个思路配置了7套圣遗物

作为目前版本菲谢尔站场输出的物理流,圣遗物分别为:

4平雷:攻击、物伤、暴击爆伤

4苍白:攻击、物伤、暴击爆伤

(这里分别指圣遗物的:沙漏,杯子,头饰)

而作为本文主要研究的混伤流,圣遗物分别为:

2苍白2如雷:攻击、雷伤、暴击爆伤

4苍白:攻击、雷伤、暴击爆伤

4平雷:攻击、雷伤、暴击爆伤

2如雷2角斗:攻击、雷伤、暴击爆伤

2苍白2角斗:攻击、雷伤、暴击爆伤

为了最大化避免边际效应,本文测试时将忽略所有圣遗物副属性,从而达到最精确的结果。

因此,本文展示的伤害并不是实际伤害。本文罗列出伤害的目的只是方便与比较。

在忽略了圣遗物副属性后,装备【幽夜华尔兹】以及对应圣遗物的菲谢尔面板如下:

注:菲谢尔lv90,幽夜华尔兹lv90,一精。

计算出面板属性后,我们根据第三章描述的输出手法,计算12秒内菲谢尔能造成的输出总合。

这里的普攻lv8,元素战技lv8。

(由于我的疏忽,比较现实的元素战技等级应该为11级。不过这并不影响最终结论)

值得注意的是,为了保证计算结果最贴近实际情况,我们在计算菲谢尔的第一下普通攻击时,没有算上【苍白4件套】的触发效果。

我们可以发现,【4苍白功雷暴】与【4平雷功雷暴】的伤害以较为显著的优势高于其余圣遗物配置。这两套圣遗物都是混伤流的圣遗物。

这个结果也是符合我的预期的。当我们观察这12秒下来菲谢尔所能造成的倍率,就可以发现,雷伤倍率的占比是不容小觑的。当我们能够平均的分配我们的增伤,我们造成的伤害才会达到最大值。

若是单纯堆叠单一的属性,那这个属性的收益将会边界化,也就是我们熟知的“稀释”。

感兴趣的旅行者可以阅读这篇文章。

【五、幽夜华尔兹与弓藏对比】

实话告诉各位旅行者,在测试之前,我是100%相信【幽夜华尔兹】的表现将会优于弓藏的。

可是现实并不是如此。

当前的物理主C菲谢尔的最佳武器选择是【弓藏】,并且大部分人会携带【4苍白】或者【4平雷】。因此,我使用了第四章中同样的思路为这两套圣遗物计算了面板。

在计算了面板之后,我用同样的方式测试了12秒内的伤害。这里计算过程会有少许不一样,因为【弓藏】的增伤只作用于普通攻击,因此奥兹全程没有额外的增伤。

可以发现,【4平雷功物暴】的伤害达到了71k,超过了【4苍白功物暴】的同时,也超过了【幽夜华尔兹】的伤害(70k)。

只能说,【弓藏】对于普通攻击的增伤效果还是太明显了。40%的增伤效果,加上武器的攻击力主属性,可以使菲谢尔的普通攻击达到很高的伤害。

【弓藏】对于【幽夜华尔兹】的优势会随着两把武器的精炼程度而逐渐降低。作者这里暂时没有测试满精【弓藏】和满精【幽夜华尔兹】的伤害对比。若有许多旅行者想要知道结果,我可以在做上跟进。

【六、

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