人渣SCUM0.5.8更新内容介绍

不少玩家可能还不太清楚0.5.8.35154版本都有什么全新的要素,下面就一起来看看人渣SCUM0.5.8更新内容介绍了解一下吧。

0.5.8更新内容

一个是在Z2地区引入了一个新的城市,它的规模没有大城那么大,但是作为一个非常美丽的海滨城市,除了正常的公寓楼等建筑外,城市中还有一个豪华酒店。具体我们上图!!!

新城市:Novigrad

SCUM0.5.8更新内容一览。不少玩家可能还不太清楚0.5.8.35154版本都有什么全新的要素,下面就一起来看看吧。我个人认为这里对于想要去独自养老的独狼来说是个绝美的好去处,在今年以来的更新上我们可以看出,工作室在自然风景上下足了功夫,海边的海景绝美无比不说,豪华酒店和公寓楼、民宅等等建筑都说明,这个城市足够几只独狼生存,并且能把你们养的很肥!!!

第二个就是添加了期待已久的砖墙和混凝土墙!!(围墙的大门也添加了一次升级的机会)

左为混凝土墙-右为砖墙

铁片墙会升级为砖墙,砖墙会升级为混凝土墙!这个安全感真的爱了!!!

大门现在可以升级成这样

再也不用怕一颗c4全报废的铁片墙!!!多少个日日夜夜苦苦担心一颗炸弹被偷家的pvp小伙伴们,你们看到这个更新的时候有没有体会到了一丝丝安全感!!!

亲测:想要摧毁新的混凝土墙需要足足三颗c4才可以!!这也就解释了为什么在之前更新中出现了砖厂这个资源点,满满的都是铺垫啊!!

在这里我们按照官方更新中的一句话来收尾墙面这部分的重要更新:

你的旧木头或金属墙上还有什么??虚弱!!!

结束上面两个重要更新,我们来看一下其他的一些更新:

添加了砖和混凝土这两种资源,我们上图!!

混凝土

玩家可以在砖厂搜索到砖,混凝土还没有说明刷新地点,但是个人觉得应该可以多关注一下建筑工地!!

其次追加了一下新的成就系统:

成就

类似于玩家钓到鱼和钓到5、10、15公斤以上的鱼就会有成就或者钓鱼总数超过了100、500、1000条的成就还有驾驶你的小船出海航行超过10、50、100千米的成就等等!!

成就收藏家们可以准备安排起来了!

本次更新添加了两种食物:

具体的玩家自行搜索即可!我们直接上图!!

传统的克罗地亚套餐

非洲的比尔顿

游戏优化:

在玩家喜欢建立基地和一些人口稠密的地区进行了优化。

游戏修复:

修正了高达有时会复制自己的错误。

修正了WASD键不能结束自动移动的错误。

修正了玩家晚上在水下没有灯光时的错误。

修正了瞄准河流时全息瞄准镜会出错的错误。

修正了在某些区域丧尸不能正常刷新的错误。

修正了制作手电筒时使用棍棒束的错误。

修正了一些错误图标出现的错误。

修正了关玩家使用地图时的错误。

修正了抓鱼放鱼有时会让鱼卡在你手里的错误。

修正了AKs在装备RPK鼓弹夹时错误显示最大弹药量的错误。

修正了练习陷阱没有无限次解除尝试的错误。

修正了充电时的错误NVG图标不会显示充电水平正确。

修正了在钓鱼过程中用alt键跳出游戏会跳出游戏的错误。

修正了制造爆炸箭不会耗尽箭的错误。

修正了审查模式对尸体无效的错误。

修正了临时木筏和底床不能正确使用材料的错误。

追加部分:

禁用的聊天现在将自动跳过

修改了物品命名系统。会导致失去他们的名字,将需要重新设置。

现在可以将树枝存储在木棚中。

BB门现在将显示绝对血量而不是百分比。

减少制造爆炸箭/箭所需的火药量。

其他玩家标记现在在地图上有不同的颜色。

新指令代码:

#ShowFlagInfo true/false(在地图上显示旗帜的位置和信息)

#ShowFlagLocations true/false(在地图上显示标志的位置)

#ShowVehicleInfo true/false(在地图上显示车辆的位置和信息)

#ShowVehicleLoactions true/false(在地图上显示车辆位置)

新服务器设置

EnableLockedLootContainers=1/0(如果此设置设置为1,则世界上的储物柜将被锁定,玩家需要锁取储物柜或强制打开储物柜,如果设置为0,则所有储物柜将被解锁,并且他们将可以自由搜索,此不包括货物掉落。设置为货物掉落的任何设置都将始终被锁定)

DisableBaseBuilding=0/1(它已经在游戏中起作用了,但在ServerSettings.ini中没有显示)(如果命令设置为0,玩家将能够构建BB元素,如果设置为1,BB元素将无法放置)

无人机添加

作为一个无人机管理员现在可以移动物品在地面和胸部,由于一些限制,它将无法移动物品从胸部到地面。移动物品可以通过按TAB键来完成,然后在屏幕上显示鼠标图标,您可以自由地与附近的物品和箱子进行交互。

新日志和对现有日志的添加:

地雷的相互作用,如武装地雷,触发地雷和解除地雷现在将写在Mines.log文件与地雷/陷阱的所有者和受害者。

现在可以将kill.log下的昏迷日志作为日志文件中的单独输入,其中包含昏迷玩家和负责其状态的玩家的信息。 

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