原神神里绫华强度分析 0命伤害期望计算
原神神里绫华是1.7版本即将推出的一个新角色,神里绫华厉害吗,神里绫华0命有多少伤害?感兴趣的玩家就一起来看看这篇原神神里绫华强度分析吧。
原神神里绫华强度分析
在爆料之前,我没有看过神里1测的技能,现在看了新版的,感觉好像刻晴,输出手法一模一样,计算起来也不是很难。
就是动作太快了,没有伤害数值的画面,看不出打了几段,可能会有点争议性。
那么本视频将会从我理解的普攻、E技能、大招数据,配上K帧数模拟出来的时间轴,算出0命神里带雾切之回光的伤害期望,最后对比璃月3C和优菈,看看平衡这么久的角色秒伤有什么变化。
从内鬼视频上K帧,神里重击总用时1.1秒左右,至于伤害有多少段,我表示真的看不清,只能采用坊间流传的3段来计算,得出10级重击倍率为326.91%。
神里一轮普通攻击总用时2.15s左右,10级普攻倍率为623.11%,从时间和倍率上来看,神里打普攻和重击没有什么差别。
只不过普攻最后一段,会跟刻晴一样飞出去,实战中肯定不是很好用,在计算伤害期望的时候,一直重击也不现实,实战里没有那么多体力消耗。
那么我们在模拟普攻的时候,肯定要优化一下输出手法,可以参考刻师傅的4A+重击,利用重击来打断普攻最后一下,3秒10级总倍率为781.89%,
感觉神里的E技能,没什么好说的,总用时1s,10级倍率为430.56%,由于内鬼演示的E技能打在了深渊法师的盾上,没有产生能量球,回复的能量也是未知。
或许你可以掏班尼特出来挂火,E技能打个融化1.5,但是在计算的过程中,我没有考虑融化反应。
融化没有火行秋不现实的,冰打火也没有残留,所以我数据算的是4冰套打永冻。
神里的普攻和E技能没什么特色,大招就不一样了,有的用耳朵听受击次数,有的K帧看技能动画,说多少倍率的都有。
目前我看到比较可信的是,这个NGA老哥的拆包数据,显示判定频率为0.25s一次,持续5s时间里共有20次斩击伤害,大招总倍率为4346.01%。
我只能说不要高兴的太早,从爆料视频上来看,神里大招会推着怪走的,有点类似迪卢克大招,碰到推不动的怪时候,肯定吃不全斩击次数。32
再联想到之前策划修复风主大招吸火鸟的BUG,我感觉是为了之后的角色设计,比如说神里2命的大招,吃满20段斩击的13级总倍率为7183%。
神里作为一Q超人,伤害大部分来自大招,大家意见又不一样,我只能算3种情况了,第一种是全吃20段斩击,第2种是取20段斩击的一半,10级倍率为:2324.61%,第3种是你自己算。
其实闪避动画不管怎么优化,你也是要时间闪的,从内鬼视频上来看,总用时1秒。
不闪的话就没有冰附魔了,虽然可以用重云E技能代替附魔,但是天赋里有10%的冰元素伤害加成,要闪避释放的寒冰命中敌人才触发,抠掉也不现实。
以神里大招20秒冷却时间为循环周期,模拟了19秒的时间轴,武器选的是雾切之回光,圣遗为物冰4件套,然后代入人物面板和技能倍率。
如果你觉得大招能打出20段斩击,神里的秒伤为29419,大招伤害占了总伤害的一半。
对比0命宵宫的秒伤多了33%,想想就离谱,大招伤害差了20万左右,感觉神里属于那种高上限角色。
大招创造了很多可能性,只要闪避得当,普攻附魔也不会断,至少不会像宵宫一样真空期那么长,堆叠的属性也可以全部利用,甚至找不到缺点。
对比0命璃月3C和优菈,把大招打满的神里比她们多了7.46%的伤害,保持了好几个版本的3C平衡要被打破?
用脑袋瓜想想,985策划怎么可能让你把大招斩击段数打满,在只计算10段大招斩击的情况下,大招倍率依然有2324.61%,神里的秒伤变为23168,伤害看起来依然在线。
其实神里大招就算只能打5段,跟宵宫进行对比的话,两人秒伤是差不多的。宵宫的大招实在是看不出什么特殊的地方,上限最高就是1488.96%的倍率,
神里大招斩击蹭个几段都不只这点,看到这里的小伙伴,你们认为是神里的倍率数据过高,还是宵宫需要加强呢?
我已经试探不出神里的下限了,你们可以根据我上面列出的各技能伤害期望,按照自己的想法计算吧。
如果你也没有头绪,我只能说10段左右的斩击是最为合理的区间了,新角色至少跟璃月3C和优菈数据差不多才能吸引人吧。
毕竟神里没有任何辅助能力,是个纯站场主C,宵宫伤害期望不行,还有人觉得她能打速切 ,神里不行就只能当花瓶了。
大招10段斩击的0命神里,跟0命璃月3C和优菈进行对比,少了5.32%的伤害
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