原神嘟嘟可故事集与流浪乐章伤害对比
《原神》1.6版本活动中玩家可以免费获得满精嘟嘟可故事集" title="嘟嘟可故事集">嘟嘟可故事集,那么嘟嘟可故事集和流浪乐章我们该怎么选择呢?这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!
测试对象
烟绯(因为烟绯重击输出比例高)
组队
烟绯 钟离(下了千岩四)班尼特(一般都是双火队伍) 丽萨(凑好感)
烟绯面板
流浪攻击1281 爆伤144.6 火伤64.6(触发天赋三层被动后79.6)
嘟嘟可攻击1515 (触发被动后1612)爆伤94.3(触发天赋三层被动后79.6)
圣遗物
乐团(20分的及格套装,其中双爆一分,大公鸡充能0.5分)
细心的大家已经发现,你为啥憨憨的带个精通头?
1281✖️2.446=3133.3
1612✖️1.943=3132.1
换句话说触发加攻击被动后的嘟嘟可面板数据(暂时不考虑重击加成),与没有被动的流浪在这种情况下暴击的输出几乎完全相等,这样就极大的方便后续的比较(鬼知道我花了多久才凑出来)
实战
钟离班尼特双火然后钟离刷新
然后切换烟绯测试仅仅测试重击暴击情况
情况一:流浪无buff 钟离🛡️
重击7158 大招重击8625
情况二:嘟嘟可钟离🛡️
重击 7730/8229 (叠满提升14.9%) 大9109/9697(叠满提升12.4%)
以上两种数字都反复测试出现过5到10次
情况三:流浪有攻击buff钟离🛡️
开启buff后 攻击从1281增加到1677(增加了30.9%)
重击 9370(提升30.9%) 大招重击11291(提升30.9%)
以上数字只测试了三次,毕竟乐章你没法主动控制
结论
默认嘟嘟可叠满下
普攻和技能暴击下 嘟嘟可=无buff流浪
重击暴击嘟嘟可=1.149/1.125(大招)无buff流浪
如果不暴击嘟嘟可=1.26无buff流浪
按照可怜的暴击率50%和重击与其他输出对半开计算,站场提升收益16%左右
(如果将来带攻击杯这个收益将会下降到14.5%,如果暴击率提升到70%收益继续下降到12%如果同时攻击杯加上阳寿暴击率提升收益估计仅仅为11%)
攻击buff流浪提升一般在24%到30%左右
元素伤害取决于是否带火杯子乐团套装,如果带了2增益为22%
有些人好奇为啥嘟嘟可被动增加32%实际测试只有14.9% 因为我带了火杯子增伤46 天赋增伤15 乐团增伤35 再加上70级突破火伤加成18实际上增伤区域已经到了114.6
(2.146+0.32)/2.146=1.149
而且烟绯大招还要增伤所以开大嘟嘟可继续被稀释到12.5%左右增伤收益
总结
双火阵容下
低配20词条的50%低暴击缺攻击杯或者缺火伤杯的嘟嘟可站场领先无buff流浪在16%左右
普通20词条的50%低暴击攻击杯火伤杯嘟嘟可站场领先无buff流浪在14.5%左右
小毕业的25词条70%高暴击圣遗物提升12%
而流浪的buff提升在22%到30%
以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!
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