骑马与砍杀2 1.6版各国兵种特性及应对方法分享
《骑马与砍杀2》兵种搭配是游戏中提升军队实力的关键,那么1.6版本各国兵种都有哪些特性?不同国家的兵种该如何应对?感兴趣的玩家一起来看看这篇各国兵种特性及应对方法了解一下吧。
各国兵种特性及应对
帝国
首先是咱们的荣光帝国,帝国虽然三分,但实力仍不可小觑,有着代表贵族利益的北帝国,有着代表军队利益的西帝国,还有代表公民利益的南帝国。帝国的原型是罗马帝国,那当然少不了咱们的帝国牌面帝国军团步兵和具装骑兵。在面对帝国的敌人时,他们总是能用盾牌挡下大量伤害,以最厚的甲挨最毒的打,处于劣势时用圆阵规避伤害滴水不漏。其实,注意看领主带兵类型和数量你就会发现帝国的步兵和射手是较多的,没有太多的骑手和骑射手我们可以从这点入手。打帝国我选择步兵加射手加骑兵的组合,射手多于步兵至少占部队总人数二分之一,骑手一二十(千人团战可增加到50)针对帝国的打法如下:
首先,AI开局老规矩骑射手冲锋(送头),我们射手原地散开就能将其击杀。正常帝国领主较稳不会轻易主动攻击都是原地圆阵,骑兵在两侧,这种情况下无论你在原地等多久他们都是不会主动出击的。这个时候要换我们主动出击,首先我们要全队跟随,射手均为巴弓(没有可以用瓦弩代替,后期军团战全换巴弓)走到你人物射箭抛物线能射中敌人的最大范围,射手散开余你所处身位的后两个身位,瓦弩可再退一个身位,自由射击,步兵线阵在射手后待命,当圆阵还能被射到时对面就会冲锋,进入射程首先是对面骑兵会冲锋不用管它射手能用最猛的火力将其击杀。当对面步兵快走到射手跟前时步兵冲锋射手拉到步兵身后或者侧面,当对面步兵死得差不多时骑手f3f4收割残局。
如果遇到对面直接盾墙抗线,步兵冲锋射手散开侧射,等人死的差不多骑手托管,如果在高地射手可以不动在原地。打帝国骑兵永远是收割,射手永远是主c,玩家装备带一把长偃月刀一个盾一把弓辅助队伍就可以了,这样帝国野战,无论如何都不是你的对手。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚作为帝国的雇佣兵,拥有全大陆最强的骑兵和弩手。但他的步兵费拉不堪,瓦兰迪亚军士甚至打不过劫匪(拉吐了),矛兵和枪斧手实用性不大。所以针对瓦兰迪亚打法如下:
相较于帝国那瓦兰迪亚的骑兵那是翻了好几倍,而且都是枪骑兵都会骑枪冲刺,开了全伤的小伙伴切记不要和对面骑兵对冲。队伍配置为步兵加射手加骑兵,步兵和射手各占一半带少量骑兵,步兵混杂一点双手猛男。如果对面开局冲锋步兵设置在射手前f2f2盾墙,射手高地散开,建议原地布局,否则对面骑兵过来你的阵形没摆好会被冲死几个,剩下的等步兵和射手清完骑兵后,步兵盾墙冲锋,射手找位置侧射,你带领骑兵冲击对面弩手,骑兵死完重心一定要放在对面弩手上,要不步兵会死伤惨重。
如果对面劣势时在原地不动,点击全部跟随步兵始终在射手前,进入你家射手范围时步兵原地盾墙,射手散开,骑手待命,对面骑手过来干扰射手你就带领骑手去保护我方射手,最后选择步兵盾墙冲锋,瓦兰迪亚就被你拿捏住了。
斯特吉亚
斯特吉亚作为北方移民的后代,维京风满满,以其强大的狂战士作为代表,在努力证明斧头比弓顺手这条路上渐行渐远。不可否认斯特吉亚确实做到了除军团步兵最猛的就是斯特吉亚重装斧兵,也做到了除帝国射手以外最拉的射手。针对斯特吉亚打法如下:
虽然是一个步兵大国,但在军团战时骑兵占比还是挺多的,大部分为骑矛手,他的步兵自带标枪骑手也带标枪注定了你冲最前面就是坐等观战。部队配置为步兵加射手加骑射。首先步兵一定要作为抗线抗压主力去打,推荐军团步兵有小锤子克重甲士兵。步兵三分之二,射手三分之一,外带一二十个骑射。
其实斯特吉亚还是比较容易打的,如果对面冲锋就像打瓦兰迪亚一样步兵前面盾墙,射手后面输出,自己带上骑射手绕后。如果对面不冲,那还是老样子跟随到距离200m处,射手前面散开射击,步兵等人上来冲锋,自己带骑射绕后。补充一个小知识点斯特吉亚是没有骑射手的,所以当你看到马上带了弓箭的就是领主,骑马穿花短裤的也是领主,见到就砍下马吧(滑稽)。切记,还是不要冲锋带一把弓去绕后就可以了。
巴丹尼亚
巴丹尼亚是生活在森林的野人,大战中大败帝国,依靠的是他强大的步兵和射手,谁让他拥有最强的贵族步兵呢(双手猛男锤子新兵,懂得都懂)。依靠其最强弓箭手便可以只手遮天,巴弓可谓是yyds。咳咳,回到正题,那该如何针对?
巴丹尼亚步兵多为散兵,武器丰富,说明了步兵投掷物多,所以一定要选择抗线强盾大的步兵,首选军团步。部队配比上可以选择步兵加射手或者再加个骑手的组合。打巴丹尼亚要以毒攻毒,对面有巴弓我要比他还多。可以选择一半步兵一半射手或者三分之二射手三分之一步兵外带几个骑手。如果对面冲过来请综合以上应对斯特吉亚的方式。如果对面原地死守,还是老样子前进至距离200m处,射手在前步兵在后步兵冲过来,自家步兵就冲锋射手就后拉侧射,巴丹尼亚和斯特吉亚一样不会使用圆阵(没学到帝国的精髓),很容易被吸引过来,如果射手多火力猛对面步兵可能会被吸引过来,所以要看好自家射手让步兵冲锋自己带着射手拉扯对面,巴丹尼亚会变的很容易拿捏。
值得注意的一点是虽然是有无敌射手,双手战神,卡拉迪剑圣但军团战中巴丹尼亚骑兵数量很容易远超200以上,一定不能被骑兵所牵制看好自家射手,不要让对面骑兵冲乱阵形。还有一个额外的小知识点因为巴丹尼亚领主作战都是步行就会单纯的认为,领主混在步兵中不好将其击杀,其实很多领主都会被分配到骑兵队伍中(试图混入其中,领导我没捞到马,哎),当你看到骑兵中走路的穿着像巴弓的人不要想给他一刀就对了。
库赛特
库赛特以蒙古为原型,自然是拥有最多骑兵的国家。他的骑射手让大家闻风丧胆,他在你旁边打游击你拿他没有办法,很多时候你不管库赛特他就能成为一个最终boss一样的存在,让大家头疼不已。其实库赛特才是最好打的国家,强也骑射,败也骑射。
首先大家有一个误区打库赛特真的需要步兵吗?如果你仔细观察库赛特的兵种强度你会发现他真的强的只剩一个骑射了,步兵带短矛,射手不突出,这从根本上说明了我们打库赛特根本不需要有人抗线他游击我们就陪他游击。首先部队我带一半射手一般骑兵,不需要骑射和步兵。主角也不需要带弓,一把长偃月刀和骑枪带盾就行。
库赛特强在游击可惜正面碰撞不行,开局弓箭手散开不要动就原地散开。库赛特不像其他国家就算是劣势,骑射仍然会冲锋,如果还要找位置的话对面骑射手就已经过来了。你带领所有骑兵转到战场左边或者右边对面骑射手过来一定会先齐射你家射手,这个时候你带骑兵冲锋,f1f3就是这个时候用的,由于是骑射手没有盾所以硬碰硬库赛特是不如你的,来回冲两三波对面骑射就没有了,不用担心f1f3骑手会跑到对面步兵堆,骑射手游击时步兵ai是不会动的,冲锋也是优先选择最近单位。人堆里用偃月刀收割这样自己可以无伤砍十几个。当还剩几个骑射手时他们会回去不再和你的骑兵纠缠,意于把你拉进他们步兵堆,这时不要上当射手跟进200m外开射,对面全部冲锋,这时候骑兵等待对面散开再次冲锋,两三波对面就没人了。
库赛特家族也是比较能征善战的,如果自立一定要把库赛特家族拉到阵营。
阿塞莱
如果你要问我骑砍2中谁是最终赢家,我会告诉你阿塞莱绝对是那个坐看鹬蚌相争获利的那个,他才是最终BOSS。为什么这么说呢?首先只有瓦兰迪亚和阿塞莱是只相邻两个国家的,且阿塞莱在本土作战优势巨大,且只有两个入口,易守难攻,虽看前期人畜无害,但你会发现他很容易兵力就破8000。如果不加以遏制那它将是最难打的一个国家。
那他真的有那么无敌吗?
如果你没看我攻略之前他确实难打,很平均的兵种且带标枪,玩家杀手。步兵盾大抗揍,双手猛男被削了才没那么bug,最强平民弓手……首先,在野战和军团战方面阿塞莱的骑兵要多于正常国家水准,且有投茅和枪兵,步兵虽菜但盾大,骑兵一袋箭后肉搏强力。这些都是他被忽视的点,同样的我们也有办法治他。
部队上我们选择步兵射手对半,不带骑兵。或者射手三分之二步兵三分之一,三分之一的话要求步兵精锐度高。开局依旧是射手原地散开,步兵在后。再猛的骑兵也怕箭雨,阿塞莱像库赛特一样会有骑射手冲锋但数量不会太多,这时候需要你去对面晃一圈,把对面骑兵拉过来吃箭,只要他们追着你就不会像帝国一样跑回去,当你把对面骑兵全部射死时,步兵就会冲锋(这应该是阿塞莱独有的当骑兵死完无论优势劣势步兵射手一定冲锋),这时候等弓箭手先射,步兵再上去收割,如果持盾太多弓箭手换位置 再射。如果他们优势先冲锋老规矩原地散开弓箭手先射,步兵再上,如果承受不了死伤也可以用撤退流打法进行消耗。
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