异形工厂新手攻略 电路基础与自动化工厂设计思路
异形工厂电路设计是游戏中的主要玩法,那么玩家如何设计一套自动化工程?有哪些常用的电路组件?下面给大家分享一个电路基础与自动化工厂设计思路,有需要的玩家可以参考。
异形工厂新手攻略
第一部分,自动化工厂的思路及其配套附件的思路。
为啥我只说自动化的思路而不直接挂出来呢,因为自动化工程其实不难,给大家思路自己思考一下,做出来了会很有成就感,直接抄实属没什么意思对吧。
那么话不多说,自动化工厂主要包含以下内容:
1、筛选器,筛选出适合的图形进入组合器
2、染色,组合,再组合,在组合,输出,完事,没错就是这么简单,哈哈哈哈。
3、进入基地前的寄存器。
为什么需要这个东西呢,比如你做了几个自动化工厂,只能输出4条满带图形,16个每秒4条满带就是64个图形每秒输入基地,然而那一关需要100个/秒才能通关,怎么办呢,就把图形在基地前存起来,存到一定数量,再一股脑输出16条满带,就可以通关了。
这个时候就不得不用到这个工具了,这个的创始人名字叫“七巧”
因为时间过长,抽了很多针,所以会感觉跳时间
4、其他附件:无颜色处理,缺角处理,换图形时剩余图形清理。
好了,自动化工厂基本上就是这么多了。
第二部分,电路的进阶知识用途。
为啥要从进阶开始呢,基础的请熟读游戏里的介绍,已经说的很清楚了。
我们主要使用以上四种原件和所有电路层的原件。
1、存储器左边是没满5K输出0,满了5K输出1,右边是输出他所储存的图形。
2、传送带读取器的左边输出通过的图形信号(永久),右边有图形通过时短暂的输出1,没图形通过时输出0。
3、开关按钮不用说了吧。
4、筛选器,从左边输入信号,输入1时图形直行通过,输入0时图形从右边通过,输入无信号时图形不能通过。输入图形信号时,和信号图形一致的图形直行通过,和图形不一致的图形从右边通过。
电路层的原件你们自己去看游戏里的文字介绍吧,都很容易懂。
好的,我们来介绍几个简单的开关。
瞬时开关1
这个开关是当按钮按下时才触发。
瞬时开关2
这个开关是按钮按下或弹起时都会触发。
瞬时开关3
这个和第一个开关一样,不过这个除了可以传递开关量(0和1)外,还可以传递图形图形信号。比如把按钮换成图形输入。
一处开,另一处关
右边按钮点亮,左边按钮关,如果左边按钮开了,右边按钮就点不亮。
按一下常开,再按一下常闭
按一下按钮常亮,再按一下按钮关闭。
有输入时输出输入量,没输入时输出无信号。
有输入时输出输入量,无输入时输出0。
瞬时开关的简单应用
他们的准确名字叫上升(下降、全)沿检测器,我叫他们瞬时开关,啊哈哈哈哈哈,问题不大,瞬时开关1和瞬时开关3的作用虽然是一样的,但是瞬时开关1比瞬时开关3的频率要高,如果你对此有深入的应用你会发现他们之间的区别。
第三部分,复杂图形(悬空层图形)自动化工厂思路与困境。
2层悬空层图形自动化工厂(非量产型)
如果有童鞋不懂是什么意思,就是和20关图形,也就是游戏图标图形这类的图形,我们把他叫悬空层图形。
2层悬空层图形自动化工厂(非量产型)演示
该工厂可以生产所有2层悬空层图形
我的悬空层图形自动化厂形制作思路:我们把大图形作为底层,小图形作为顶层,那么当我们检测某一个象限假如是一个底层图形,那么我就检测他的右边是不是顶层,如果是,那么我就把他们2单独放到一个合成器里用特点规格合成切割,形成(Ru空空空:空Ru空空),然后和其他图形组成最终图形。当然,这里面有几个是反常图形,这就需要你动脑筋怎么处理了。
悬空层图形自动化厂的困境:其实这种图形最主要的困境,在不仅仅在于制作本身,目前存在的电气原件,还不能判断悬空层图形的存在。为啥这样说呢。
我们来看看这2种分析元件,一种是分析最上层,一种是分析最底层,就没有分析中间层的,那么,当一个图形中间某层是悬空层时,使用这种分析器,明显是分析不出来的。有人说用模拟拆分器可以一层层拆开啊,但是悬空层图形的特质,一旦你拆开特定层,悬空部分就会坍塌。可以说,目前悬空层图形倒在了最开始的分析部分。
第四部分,遍历工厂(不重复图形工厂)的展示。
理论上单层的全部图形约62万种图形,然后随便再合成一个图形又能出不同的62万种,出了造物排行榜后才做的,我也是拿它冲了50多万种图形。但是,输入基地越多种不同的图形,存档会变的越大,我那时候已经7M大的存档了,而且卡的不行,后面我换了一个挡玩才解决。千万千万千万别往基地送太多不同种类图形,切记,卡的你怀疑人生。
以上是 异形工厂新手攻略 电路基础与自动化工厂设计思路 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!