漫野奇谭无传承模式落地生根+上门午餐难度开局教程
漫野奇谭的落地生根+上门午餐是游戏中的最高难度,那么在无传承模式下上门午餐难度如何开局?想了解的玩家一起来看看这篇漫野奇谭无传承模式落地生根+上门午餐难度开局教程吧。
无传承模式落地生根+上门午餐难度开局
首先是初始人物属性选择,指标就一个——高魅力,90点以上吧
为毛呢?因为互为高魅力角色队友关系涨的飞快,随便几场战斗就可以在第一章升满,升满带来的收益为:
1.互为恋人被攻击另一人攻击该对象+5伤害;
2.互为对手1角色重击后另1角色100%重击;
3.互为伙伴协战时+30格挡。
这些属性对于只有1条命的角色是非常宝贵的生存资本,同时高魅力带来的roll点概率基本都是满的,低难度或可SL的情况下这个优势并不明显,顶多就是多花点SL时间,但在魂斗罗模式下roll点失败的惩罚你是承受不住的,比如无法协战、怪物生命增加、队友扣血、debuff之类,或者只仅仅是无法获取开战buff,都有可能造成团灭性的开局
忘掉速度加成吧,只有1条命的时候哪敢随便乱跑,伤害什么的也都不是重点,重要的是你得活下去,保证90魅力+的情况下尽量多弄点生存属性就好。战士可以多弄一个坚韧属性,45点左右就好,第二章开始可以随机出【守护神龟】事件,获得+15格挡的护身符,要求为坚韧+年龄>=70,不具有宿命特性,至少2人组队,选项1获取。各种变形也最好提前规划好,我个人配置为:战士晶化不变右手,猎人乌鸦翅膀+植物化不变左手,巫师骨化(这个看运气,契机不一定出)
某些事件选择有开战惩罚的最好别选,比如银光幽影,追上去看可以获得松果宠物,但开战时全员无法协战。前些天刚开局出这事件勉强残疾2角色过了该战役,但主力彻底废了,被逼删档,难受,毕竟人物精心挑选调整了很久……
关于技能选择
技能如果没有反击类的就只能选别的生存类技能,有反击的就是主C,1战1猎2人就够了,没有反击类技能的人全部作为辅助来用,战士优先选嘲讽(升级后可群嘲,群嘲多次护甲可叠加),其余职业技能最优先选通用辅助类或自身职业生存类,鼓舞、急救、巧匠、吟游诗人之类的。比如在没法确保自身能稳定过抵达地点时的小战役时,升级时技能有顺劈+和急救,优先选急救,除非队友或自身已经有了强力辅助技能
受到致命攻击时自身手里拿有奇物武器,可以抵消1次死亡惩罚同时该武器损毁,必须是致命判定时拿着而不是背着作为替换武器。先背着用不上的奇物武器,在必死的情况下换上,然后自身上去卖一波也是一种战略打法
对了还有一个,别随便点燃物体,点燃的火是会蔓延的,站边上可能会被烧到,之前有过残血退下来被火蔓延烧死的情况
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