命运2 7月2日武器与perk改动一览

命运2的武器perk是游戏中配装和构建角色BD的关键,bungie在7月2日更新了永夜赛季的本周周报,那么下面就一起来看看命运2 7月2日武器与perk改动一览了解一下吧。

7月2日周报

大师玻璃拱顶

下周重置开启,对所有玩家开放。无最低光等限制,副本内敌人光等为1350,计算神器光等。

完成大师玻璃拱顶后你会………

解锁最后一个宝库raid称号所需的凯旋记录;

获得失时武器,类似于宗师日暮和试炼的专家武器(但他没说能不能装专家模组),失时武器有4个可选perk——3、4号位各一个。在大师难度下完成那一周的raid挑战也会奖励一把失时武器,挑战奖励的武器每周是固定的,每周轮换。在你取得解锁一把失时间武器后你还可以在尾王的箱子出用征服币来获取更多该武器,但注意换取失时武器所花费的征服币数量会比普通版本更多。

每周的大师宝库还会掉落专注某个护甲属性的系列防具(类似暗影专精球),每周轮换(例:这周所有掉落都是高智慧,下周高戒律...)

注意!大师宝库和普通宝库共享奖励,也就是说如果你本周打了普通宝库就不能在大师版本中获得任何奖励了。

大师宝库中会有额外勇士和词缀

洗牌——季中沙盒改动

Chris Proctor介绍了棒鸡所理解的绿弹武器在pvp环境中的扮演的角色:

绝大部分绿弹武器都应该有一个特定的使用环境,如果在其他情况下使用时该武器就应有显著的劣势。

狙:远程,不能马枪,且不被攻击时;

喷子:贴脸,用身法拉近与敌人距离来达成1枪或2枪死的击杀;

聚合:中距离对战,需要注意自己位置以及通过提前蓄力来完成击杀;

追踪步枪:强大的中近距离能力,代价是不能1枪秒,让用白弹的大手子有反打的空间;

榴弹:用来削弱对手,用弹墙来对掩体后的敌人造成伤害,或是直击1枪死,代价是榴弹的飞行时间和在单发子弹射完后出现的空档期(译:这是”预期效果“,显然不少武器都做不到上述的平衡程度,下文中15赛季的改动预告还会提到更多)

以下是下周三重置时版本3.2.1将上线的改动:

喷子:

激进喷(谎言 星芒)弹药散布角度从4°调整到4.25°;

衰减出现的距离降低两米(更近距离开始衰减);

最大衰减的距离提高两米(更远处也能打出伤害);

注:独头喷不受此影响* (译注:这个射程改动的受益者是高射程的精密框架-和快射速的速射框架,如前文提到“鼓励2枪死”;个人感觉邪冬星芒更弱了,轻型间接加强了?)

120手炮

爆头倍率从1.8下调至1.6,以防止一层增伤的2tap(50身-90头改为50身-80头);

辅助瞄准的衰减距离依武器的射程面板降低1-2米不等;(译注:别说键鼠没AA,键鼠AA很高);

最低伤害的衰减距离减少一米(衰减速度更快),注:同之前一样,这是开镜前的1米(译注:开镜后1.4 到1.5米,取决于有没有测距仪)

其他perk的改动:

舍弃弹匣:将不再出现在新武器的perk池内,未来该perk的功能会变动,注:下赛季的一个改动需要对这个perk做出调整,其他类似的perk也会受到影响,待续……

脉搏监控器:修复了该perk不增加操作性的问题;

倒流子弹:修复了弹匣最后一发子弹空枪就不触发的问题,以及在射出弹匣最后一发子弹前填装其他武器后perk不触发的问题;

洪涝:我们收到玩家反馈说洪涝的触发并不稳定,我们给予了这个perk类似此前蜻蜓的待遇——更快触发,且更稳定。

亡者传说削弱和睡炮的加强

亡者传说:

移除了腰射状态下伤害衰减的额外倍率(此前倍率为x1.8)(译注:我用射程计算器算了以下,哪怕削弱后50射程的一把亡者射程还有37.5米,这个数据不一定精准,但不会错太多,意思是亡者依旧比大部分手炮远);

辅助瞄准圆锥倍率从1.5下调到1.2(译注:这个改动还是比较显著的,因为是倍率调整,应该打头的能力会差很多)

睡炮:精确伤害提高16.5%(如同此前预告的那样)。

未来的改动预告(15赛季)

聚合:系统性重做,包括聚合相关的模组和perk,且会对金聚合做出专门的调整(专门提到了vex破神者);

绿弹榴弹:喷子削弱后,其他绿弹的使用率预计会提高,榴弹”可能“会成为pvp的毒瘤。我们的计划是发布一个专门针对榴弹炸残切枪的打法的改动;

PVE的手炮和斥候:高难pve中小怪需要太多枪来击杀了;

PVE的机枪:15赛季的机枪也会有显著的改动;

绿弹的弹药经济,尤其是PVP:计划内有小改动,以解决(pvp)场上有太多绿弹的问题,如果不能达到预期效果我们还有更多改动的计划;

混沌无序:太强了,哪怕不考虑突破清场也太强了,我们准备了一些削弱,让混沌不再是毫无争议的榴弹之王;

白子弹金枪:我们希望玩家们能在高难pve中更多使用白弹金枪,我们为此做出了一些调整。

(棒鸡还说了一些更遥远的未来改动,但是我实在不想看棒鸡画饼了)

更远的未来的改动——年5及以后:pvp的榴弹、聚合;加强使用率低的金枪(例如死亡使者、三一)等

一些bug修复:

删除任务中的假地板;塔尔塔洛斯杀boss太快不算进度的问题。(没修重力炮)

降低趋势控制中追踪步枪的伤害;

冰猎近战配减速碎片不增加减速时间(译注:0.5秒,影响不大);

修复倒置尖塔钻机区域的复活问题;

电术士大招闪现在减速时不能使用的问题;

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