英雄联盟终极魔典模式指南 魔典终极技能收益对比详解
英雄联盟终极魔典是光明哨兵事件推出的一个新游戏模式,终极魔典模式终极技能如何选择?下面给大家分享一个英雄联盟终极魔典模式指南,供各位玩家参考。
终极魔典模式指南
英雄联盟光明哨兵事件即将于7月9日登录国服,除了一系列的皮肤即将上线之外,其中的新模式“终极魔典”想必大家已经都略知一二或已经亲身体会过了。在这个全新的游戏模式中,你可以完成在常规模式中梦寐以求却因为各种限制难以完成的操作,或是发挥某个英雄更加极致的快乐。
终极魔典将以预选位+匹配模式的机制开始,你需要在进入队列前选择首选与次选位置,在匹配成功后直接进入选用阶段,没有禁用环节。选用英雄和符文与常规的匹配模式完全一致。终极魔典的核心玩法是,你的一个召唤师技能栏位会变成一个占位格,另一个召唤师技能可以自由选择(但打野只能选择惩戒)。在进入游戏后,你有30秒的时间从3个其他英雄的终极技能中选择一个,替换掉你预留的召唤师技能占位格。也就是说,你将会有2个终极技能可以使用。你选择的终极技能将在游戏时间进行到2分10秒时首次完成冷却,无论你是否到达6级,你都可以使用你选择的这个终极技能。但是,并不是所有英雄的终极技能都会被随机到供你选择,仅有40名英雄的终极技能在本次终极魔典的随机库中,完整名单请戳下图查看。
接下来是本篇文章的核心,也是容易引起疑问的地方。“如果我是一个AD英雄,但是我选到了一个AP伤害加成的大招,那我选的这个大招是不是只有基础伤害了?”很负责任地告诉你:不是。如果你选的大招是一个AD加成的大招,那么它会添加一点AP加成;如果你选的大招是一个AP加成的大招,那么它会添加一点AD加成;如果你选的这个大招没有加成……那么它还是没有加成。为了给各位总结出伤害(或其他效果,下同)加成的规律,我统计了所有40个在随机库里的终极技能在国服当前版本(11.13)下的伤害加成,和当前在美测服(11.14)终极魔典模式下的特殊加成。
经过统计,这40个大招可以粗略分为——纯AD(不细分总AD和额外AD)加成、AD+AP双加成、纯AP加成、额外生命值+AP双加成和无加成这5大类。它们各自的数量和占比如下图所示。
首先给大家介绍纯AD加成的大招,共9个。这里帮大家把总AD加成的大招和额外AD加成的大招分开梳理。总AD加成方面:奥拉夫激活大招时的攻击力加成由原来的30%总攻击力调整为18%总攻击力外加10.8%的法术强度,但绝大部分玩家选择奥拉夫的大招看中的并不是这个攻击力加成,而是大招持续时间内的控制免疫和朝敌人移动的移速加成;然后是狮子狗,正式服开大后的跳跃伤害为50%的总攻击力,在终极魔典中为40%总攻击力加24%的法术强度。最后一个总AD加成的大招是完美谢幕。不同于前面两个,完美谢幕在终极魔典中保留了原有的20%总AD加成,每发子弹甚至还加上了12%的AP加成,单发子弹的最大伤害在正式服的基础上拥有了48%的AP加成,算是对烬被动技能的一部分弥补吧。
然后是额外AD加成的大招,这里要提醒一句:虽然永恩的大招造成的是两种类型的伤害,但是在正式服只有40%的额外AD加成,会同时提供给两种不同类型的伤害。在终极魔典中,永恩的大招拥有32%的额外AD加成外加12.8%的AP加成。另外一个比较特别的是凯隐,如果你选择变成红凯,大招在正式服应该造成10%(每100额外AD+13%)最大生命值伤害,并回复7%(每100额外AD+9.1%)的生命值(实际即为70%伤害数额);终极魔典中的基础伤害加成为每100额外AD+10.4%,且每100AP还会+4.2%,回复比例依然为70%。其他大招的伤害收益均为正式服收益的80%,外加新收益40%数值的AP加成。例如皇子的大招天崩地裂在正式服的伤害加成为150%额外攻击力,在终极魔典中被修正至80%,也就是120%额外攻击力,还需要加上新收益40%数值的AP收益,也就是48%的法术强度加成。完整数据的修正如下图。
接下来说说5个AD+AP双加成的大招,这一类非常简单:把正式服的AD和AP加成数据乘以80%,就是终极魔典模式里的加成值。打个比方:伊泽瑞尔的大招精准弹幕在正式服的伤害加成为100%额外AD+90%AP,在终极魔典中只需要把这两个值通通乘以80%,也就是变成80%额外AD+72%AP,其他英雄也同理。哦对了,卢锡安除外,圣枪洗礼在终极魔典的伤害加成与正式服的加成完全一致,享有100%的完整收益。
纯AP加成的技能比较多,有18个。最特殊的就是艾希的大招魔法水晶箭。正式服的魔法水晶箭有着100%的法术强度加成,但在终极魔典被修正到了只剩下30%,但如之前所说,纯AP加成的技能会被添加额外AD加成,这个技能的加成也仅有72.62%额外攻击力,是这个模式所有40个大招里面收益率最低的大招。对纯AP加成的大招来说,大部分大招在终极魔典里享有相当于正式服80%数值的AP加成值,同时还会加上新加成241.4%数值的额外AD加成。同样打个比方:安魂曲的伤害加成为75%的法术强度,在终极魔典中被修正到原来的80%,也就是60%,然后再加上新加成,也就是60%的241.4%的额外AD加成,这个技能的加成就变成了60%AP+144.84额外AD。但是,冰封陵墓(丽桑卓)、木乃伊之咒(阿木木)和群鸦风暴(费德提克)的收益率仅为60%,奥术仪式的收益率在经过一轮测试后表现不佳,从80%的收益率变成了90%。这个收益率只针对原加成而言,新增的额外AD加成只需要在计算收益率之后乘以241.4%即可。完整的收益率见下图。
接下来是3个特殊的大招,拥有额外生命值加AP的双加成。其中又属慎的大招更为特殊。原本慎大招的护盾享有慎17.5%额外生命值的加成,在终极魔典中直接消失,正式服护盾的AP加成为135%,终极魔典中调整为108%,同时外加260.712%的额外AD加成,仔细核算就会发现这个额外AD转化率其实还是241.4%。大虫子的大招因为过于强势,收益率削弱到60%不说,就连每层盛宴层数的生命值都从80/120/160削弱到了60/90/120。不过比慎的大招好一点的地方是:额外生命值加成还在。绝对零度就没什么好说的,标准的80%收益。
下面是最简单的环节:无加成大招。本来就没加成,终极魔典里还是没加成。
最后给大家总结一下规律。对总AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能AD加成*魔典收益系数*60%;对额外AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能额外AD加成*魔典收益系数*40%;对纯AP加成的大招来讲,新增的额外AD加成=原技能AP加成*魔典收益系数*241.4%。这是一个通用的大规律,对于所有随机池中的大招都适用,大部分大招的魔典收益系数都是80%,但少部分会因为强度进行修正,在前文中几乎都有提及。
另外,终极魔典
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