梦幻之星OL2新起源长枪武器加点与打法详解
梦幻之星OL2:新起源里的长枪是游戏中的一把常用武器,那么长枪该如何加点?输出循环怎么打?本文带给大家的是梦幻之星OL2新起源长枪武器加点与打法详解,供各位玩家参考。
武器特色
NGS的长枪,拥有及其特殊的输出方式,和其他武器专注于完整连段,和战斗中相对自由的高效回避反击.JG反击不同,长枪自身类似双机枪.全身大量硬直,全部的PA都不能通过滑步和武器动作取消
并且由于天赋派生的突刺的高效输出能力,导致长枪没有稳定的PPA连段,仅靠一个PA+一个派生突刺 的手段进行输出.并且天赋加强了拼刀复仇,和复仇派生的输出能力.长枪更像是一个火拼机器,想用好长枪.复仇的练习和背板怪物的攻击是重中之重,也很吃怪物的类型.能和你面对面高速肉搏的怪物,长枪的表现非常亮眼.但是大型BOSS,长时间打桩场合,怪物乱跑,长枪就显得力不从心. 与之相对的,当你上手了长枪,那充满压制感的投枪动作,和高效的反击能力,会让你发现这是一个相当帅气和有魅力的武器.
与之相对的...大概是目前全武器最高的上手难度..
武器操作基础:
滑步反击:滑步回避成功后接普攻的反击动作,拥有无敌+超高DPS的特性,需要积极使用的回避动作,但是无法取消绝大部分PA(投枪突刺可取消)和普攻的攻击动作
武器动作规避:按下武器动作,能触发一个无敌的护罩来挡住攻击,这个规避手段,只需要按下一次就能拥有多次格挡的能力,规避性能及其优秀,但是后续没有反击手段.很少使用..但是这个动作可以取消普通攻击的动作,所以仅在普攻的过程中被击才使用这个规避手段.
复制枪(需天赋):长按武器动作,会对目标射出一枚复制球,复制球会复制你后续的输出伤害,并且爆炸.伤害有上限,为面板的一半.CD一分钟.表现很差,仅作为无法输出伤害的时候,攻击间隙,补充的一种手段.
派生远距离突刺:长枪的任意PA动作后,短按武器动作,会朝目标进行一次远距离,距离太近则会接触目标后停止,低伤害的突刺,突刺起手无敌.
派生近距离突刺:长枪的任意PA动作后,长按武器动作,会原地蓄力,松手后会对目标进行一轮强力的刺击攻击,伤害不俗,是重要的输出手段.出手时同样有无敌判定.
拼刀 复仇(需天赋): 使用某个PA与怪物同时出手相撞, 这一次的PA获得全程霸体+伤害增幅50%的效果,追加天赋后,这一次的拼刀还能抵消怪的这次攻击.
复仇突刺(需天赋):使用拼刀复仇成功后,派生的远距离突刺和近距离突刺,也会获得50%的伤害增幅,自然,霸体也是有的.
纯长枪主职天赋介绍:
特别注意.这里说的是长枪主职,并不是HU通用.切勿照搬,其中的5 6 7 9 10 11 12号天赋是长枪必点天赋.
1、嘲讽:CD30S,持续30S,嘲讽目标,并且仇恨制造能力200%,长枪需要频繁打出反击和拼刀才能有优秀输出,有自信的情况下推荐加
2、霸体猎人:经典天赋,持续30S冷却180S开启后全身霸体,并且获得高额减伤,这是长枪能顶伤害拼投枪的资本,下面的视频里会演示这一操作.同时也让自己拼刀的风险降低.是优秀的天赋.可惜天赋点不够..CD也太长..
3、被动减伤: 获得强大的减伤能力.通常一点,极限一点可以直接拉满10点获得20%的高额减伤.这个状态下的HU,配合全身四根打耐2针.绝望狗拍两下还不一定会死...
4、钢铁意志,根性:受到致命攻击会强制留下1血,并且无敌十秒,冷却180S
5、全方位防御: HU的三种武器获得全角度的格挡能力.必点天赋
6、蓄力缓落:HU武器PA蓄力过程中下落速度变慢.必点.空中输出的核心天赋
7、拼刀复仇 :使用HU武器的PA与怪物同时出手相撞, 这一次的PA获得全程霸体+伤害增幅50%的效果,霸体仅限于不会被击退击飞击倒硬直,并没有减伤
8、复制枪: 长按武器动作,会对目标射出一枚复制球,复制球会复制你后续的输出伤害,并且爆炸.伤害有上限,为面板的一半.CD一分钟.
9、拼刀复仇强化: PA拼刀时.可以无效敌人的伤害,目前这个无效时间比复仇的判定时间短.会出现复仇成功了,但是还是吃到伤害的情况.
10、派生突刺:
派生远距离突刺:长枪的任意PA动作后,短按武器动作,会朝目标进行一次远距离,距离太近则会接触目标后停止,低伤害的突刺,突刺起手无敌.
派生近距离突刺:长枪的任意PA动作后,长按武器动作,会原地蓄力,松手后会对目标进行一轮强力的刺击攻击,伤害不俗,是重要的输出手段.出手时同样有无敌判定.
11、拼刀复仇PP恢复: 拼刀复仇成功后,恢复PP
12、拼刀复仇派生突刺强化:使用拼刀复仇成功后,派生的远距离突刺和近距离突刺,也会获得50%的伤害增幅,霸体也能获得
长枪主要PA介绍
一闪 横扫:长枪的主力PA之一,范围优秀,蓄力攻击拥有长枪理论值最高的PADPS能力.对可预见的攻击来临时,也是优秀的低频攻击拼刀PA,但是在细碎的高频攻击.和多动症BOSS表现很差.不蓄力是直接快速向前踏步横扫,蓄力动作是踏步横扫划出一道次元裂缝,然后摆一个POSE,裂缝关闭造成第二段伤害.
注意:
蓄力过程中可以滑步,武器动作回避
蓄力出手后,划出次元裂缝后,可以用滑步回避,可以使用派生突刺
攻击过程无法取消,PA本身没有霸体
投枪: 向前连续突刺,长按可以延长突刺时间,松手后丢出一根高威力的枪远距离攻击.最后一击拥有上下方向的追尾能力.效果不错.并且这个PA可以不蓄力就直接拼刀,因此是面对细碎攻击的主力拼刀PA.面对半天才打你一下的BOSS,也可以用这个PA,直接进行拼刀,然后按住PA不放,全程霸体+复仇输出.伤害非常爆炸.后面的视频会有演示..PP消耗是25点.戳完一轮后在以每秒10PP的速度消耗.对PP的利用很差.但是得益于长枪优秀的PP回收能力.是可以常用的主力PA.
注意:
启动消耗25PP,从左到右进行扇形突刺.,一共5枪,5枪完成后,如果按住PA.会继续从左边开始继续突刺,此时才会开始以10PP每秒的速度消耗PP,并且突刺会加速. 前半段的25PP消耗吃PP消耗减轻的能力,后续的加速突刺部分,不吃PP减轻
PA在突刺过程中可以通过滑步回避(重点) ,不可用武器动作取消.丢矛过程中不可取消.
PA的突刺过程中,可以转身,但是速度很慢...如果怪已经到你大侧面和背后了.直接松手吧.转不过来的...
花枪PA:旋转长枪进行输出,无论蓄力还是不蓄力,动作演出长,范围小,没有什么有亮点的功能性,DPS表现很差.是一个重视PP节约的PA.使用频率极低.....存在感很差的PA..
注意:
该PA是长枪唯一的常驻霸体PA.,自然.PA无法取消.
DPS能力及立回思路
首先还是先上各动作DPS表
可能各位也发现了...对比其他的武器.长枪的PA威力只能用菜来形容...最高伤害的动作都是需要全程打满蓄力的横扫一闪或者长时间投枪打桩..而输出亮点在滑步反击,和派生突刺下.因此...能不能用好滑步反击,和复仇,以及派生的突刺输出.就成了长枪的输出关键.
跟开头说的那样.长枪面对不同的怪.需要用不同的应对思路.大体上如下
面对高频低伤的怪物,长枪的输出以滑步反击,瞬发突刺+派生突刺,瞬发突刺拼刀为主.
面对低频高伤的敌人,则需要以蓄力横扫拼刀,滑步反击,蓄力横扫输出为主,
记得上面说的投矛过程中可以X回避么.通过霸体,或者直接顶着怪的攻击.直接拼刀无脑突刺,是一个大量爆发输出的手段.
文字说明会有不少的误解.这里放几段我自己录制的立回思路.大概能为不少想入坑的大聪明解惑
几段立回思路SOLO演示视频
森林怪鸟
河边双刀哥
紧急香蕉人
需要说明的是...目前这是一把相对冷门的武器...无论是从WIKI评价,还是从视频实战表现.都是既没人气也没成绩的东西.油管的长枪视频也常常比我还惨烈..因此我能做的参考非常少,这里放出的打法和思路,仅仅是我自己摸索的输出方式.诸君可能并不能找到同类的玩法来做对比....仅作为抛头引砖的作用...有更好的玩法也欢迎各位探讨
锄大地的里技:
天赋的复制枪可用来打远处的箱子(但复制枪路径
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