《環形戰爭》傭兵屬性介紹 傭兵各項屬性有什麼用

下面給大家帶來的是《環形戰爭》傭兵屬性介紹,傭兵的各項屬性有什麼用?一起看看吧!

《環形戰爭》傭兵屬性介紹 傭兵各項屬性有什麼用

屬性

傭兵有著9種基礎屬性,5種高階屬性,10種元素屬性,我們依次介紹一下。

基礎屬性

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生命:傭兵的血量,生命值耗盡將無法戰鬥。

攻擊:影響攻擊時造成的傷害值。攻擊力越高,造成的傷害越高。

物防:影響對物理攻擊的防禦力。物防越高,被劍、斧、槍、弓等武器攻擊時,受到的傷害越低。

魔防:影響對魔法攻擊的防禦力。魔防越高,被杖、咒具等武器攻擊時,受到的傷害越低。

精準:影響攻擊時的命中率。精準越高,命中率提升越高。

速度:影響受擊時的迴避率。速度越高,迴避率提升越高。

技巧:影響攻擊時的暴擊率。技巧越高,暴擊率提升越高。

幸運:影響受擊時的抗爆率。幸運越高,抗暴率提升越高。

行動力:影響角色的移動範圍。行動力數值,代表傭兵在本回合能走的最大格數。

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所有的基礎屬性都有S到C的評級,可以比較直觀的看出該傭兵的能力側重。

以鬣狗領主為例,

1.他的精準、技巧為S,代表他的攻擊容易命中且容易觸發暴擊;

2.行動力為A,一回合能走得比較遠;

3.攻擊為B,攻擊能力並不突出;

4.他的生命、物防、魔防、速度、幸運等防禦屬性都不優秀,因此防禦力較差,應避免受到敵方攻擊。

經過對其屬性的判斷,可以認為鬣狗領主比較適合作為攻擊敵方法師、治療傭兵的突擊角色,而不適合與其他生命高、防禦能力強的傭兵正面抗衡。

高階屬性

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命中率:表示命中敵人的概率,與迴避率相對。

迴避率:表示閃避敵人攻擊的概率,與命中率相對。對暴擊傷害無效。

傭兵實際命中率=命中率-迴避率。命中率超過100%,則代表敵人無法迴避攻擊。

暴擊率:表示造成傷害時觸發暴擊的概率。

抗暴率:表示閃避敵人暴擊傷害的概率。

傭兵實際暴擊率=暴擊率-抗暴率。暴擊率超過100%,則代表攻擊必定暴擊。

暴擊傷害:暴擊時,會造成攻擊力百分比加成的傷害。

傭兵最終傷害=攻擊力*暴擊傷害

元素屬性

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元素攻擊:表示攻擊時將造成的火、水、冰、電、毒元素攻擊傷害。

元素防禦:影響對火、水、冰、電、毒元素攻擊的防禦力。

能造成元素攻擊的傭兵,在其名字右側會帶有元素標識。傭兵的每次攻擊都會附著對應的元素。

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戰鬥屬性

武器

武器共有6種,分別為:劍、斧、槍、弓、杖、咒具。

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武器的傷害型別、攻擊方式、攻擊距離大多並不相同。具體如下:

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種族

傭兵共有3種,分別為:人類、獸人、精靈。

人類:適合全時間段作戰,各方面能力均衡。

獸人:適合在黃昏時段作戰。黃昏物理防禦提升20。

精靈:適合在深夜時段作戰。深夜命中率提升2%,暴擊率提升2%。

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行動方式

行動方式共有4種,分別是:重灌、步行、騎行、飛行。

重灌:行動力低,相比飛行和騎行單位,受環境影響較少。並且自身免疫所有位移效果。

步行:行動力普通,相比飛行和騎行單位,受環境影響較少

騎行:行動力高,但難以穿越某些地形及阻擋物。在山地行動力-1。

飛行:行動力高,且可穿過較低的阻擋物,但難以在室內作戰。在室內行動力-1。

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陣型

根據行動方式,傭兵的陣型也有4種,分別是:重灌、步行、騎行、飛行。

重灌、步行、騎行陣型的觸發條件相似:回合開始時,若自身周圍1格範圍記憶體在其他2名行動方式一致的友軍,則自身和範圍內行動方式一致的友軍獲得該陣型,持續1回合。

飛行陣型的觸發條件為:回合開始時,若自身周圍1格範圍內不存在其他友軍,則自身獲得飛行陣型,持續1回合。

重灌陣型:行動力提升1。

步行陣型:暴擊率提升25%。

騎行陣型:立即重新整理主動技能1的冷卻。

飛行陣型:技巧提升200點。

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侵染值

侵染值會根據傭兵的戰場表現而增減。侵染值達到100時會觸發透魂,到達200時會觸發饗神。

透魂:根據當前擁有的性格,隨機獲得沉淪或堅振的效果。即隨機獲得增益或減益效果。

饗神:戰鬥內再次受到傷害後即死。

具體侵染值介紹可以檢視這篇文章>>>

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性格

每個傭兵都有各自的性格,相同職業的傭兵性格可能不同,數量也可能不同。而部分性格將會影響侵染值的增減。具體可檢視這篇文章>>>

每個神選者都各自有一個固定性格(不論品質),比如韋德·賽迪恩的固定性格是“孤傲的追尋者”,會提升自身周圍1格內所有友方單位的攻擊和精準。

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浸化

當傭兵通過合魂成為浸化品質時,將獲得造物主的恩典,獲得超脫人類的形態。

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*本文僅展示降禮測試內容,不代表遊戲最終品質

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