《暗黑破壞神不朽》野蠻人PVP技能搭配 暗黑破壞神不朽野蠻人BD推薦
《暗黑破壞神不朽》中的野蠻人是一個很好玩的職業,在PVP戰場的表現很亮眼,下面請看由“62329162”帶來的《暗黑破壞神不朽》野蠻人PVP技能搭配,包括野蠻人BD技能選擇、操作思路以及優劣對比,希望對各位玩家有幫助。
這篇文章介紹一下我認為的一套蠻子pvp戰場中比較強的bd,以及操作思路。希望為蠻子計生事業貢獻一下力量,畢竟玩蠻子的實在太少了,但是其實這是個強度還不錯,且很好玩的職業。
下面開始拋磚引玉:
BD的定位
1.高機動性高爆發帶硬控的刺客。利用上了每個裝備的特效。
2.低氪中氪高氪都可以玩。
3.先手的話,基本可以瞬間秒殺同共鳴的大部分職業(沒有鳳凰和不敗之地2分鐘天賦cd的情況下)。比較常見的場景是,開狂暴衝過去擊飛平a兩下再衝,再a兩下對方直接死了,全程對方動不了。可以一定程度上剋制戰場上令人頭疼的火線法師和死靈,因為一旦被我們先手,基本他們就交代了。
BD介紹
1.技能選擇
疾跑:野蠻人核心技能。蠻子pvp強度的重要組成部分是它的高機動性,任何bd都必帶的技能,畢竟兵貴神速。給予蠻子快速支援,快速切入的能力。有了這個技能才有主動權。比如對付死靈,快速疾跑在四周晃一下,很容易騙到技能。再比如和尚,技能範圍小,不停地快速移動能夠讓他們技能打空。找到合適的機會就入場殺人,機會不合適就等待機會或者跑。如果無法覺醒裝備,疾跑會有空檔期,二段衝撞可以用來填補機動性空檔期。
不滅之怒:重要技能,難以替代,一方面配合衝撞,在開狂暴之怒的情況下,撞一下人群直接回復一半以上的血。另一方面,殘血逃跑,打繃帶,保證自身存活率,和增加持續作戰時間。
狂暴之怒:野蠻人核心技能,配合暴擊副手,野蠻人打爆發輸出的最大資本所在。
狂暴衝撞:本套BD的核心技能。在裝備特效的配合下,這個技能非常強大,位移,控制,增傷,Aoe輸出,短cd集於一體,並且還可以連用兩次。任何玩過moba遊戲的人都知道一個整合如此多特性的技能有多強。
撕裂:為什麼不帶狂亂?因為戰場裡殺人不會給你站著平a5-6下的機會,而狂亂如果疊不起攻速buff,傷害是遠遠不如撕裂的。撕裂在平a3-4下情況下傷害表現至少是狂亂的1.3-1.5倍。配合dot主手特效,即便對面殘血逃跑也很容易被dot幹掉。
從大招來看,狂亂追著人砍確實很強。但是由於這套bd本身有衝撞擊飛接平a,所以彌補了這方面差距。另一方面,撕裂大招配合不滅之怒在人群中平a兩下就能回滿血,並且攻擊範圍更大,第三擊帶控,實戰起來很強。
2.傳奇屬性選擇
頭部:30%狂暴之怒時間
肩膀:15%狂暴之怒cd 或者 狂暴之怒減周圍敵人移動速度80%(方便接衝撞)
衣服:野蠻衝撞後加10%傷害buff 可以配合維圖4件出30%攻速,很強。
褲子:野蠻衝撞後擊飛
主手:撕裂帶dot
副手:50%暴擊副手
3.套裝和詞綴選擇
套裝:維圖四件套必備。30%的增益時間的重要性很多人都說過了,這裡不贅述。30%的攻速,可以在衝撞的短暫擊飛時間中多A出幾下,意義巨大。
詞綴:優先帶加增益時間和減cd的。增益時間增加沒有上限,多多益善。減cd上限30%,大家按照這個搭配就ok。
以3000共鳴蠻子為例,一般是不會覺醒裝備的,所以很多人都吐槽覺得卡手。主要原因是疾跑和狂暴之怒的特效選擇,只能全其一。例如上文的裝備特效組合,選擇了狂暴之怒減cd肩膀和持續時間頭,疾跑是沒有任何加成的。不過本BD的衝撞技能這個技能,一定程度上彌補了疾跑卡手的問題,能讓蠻子全程保持高機動性。
並且因為不用旋風斬,也不存在旋風斬能耗的問題。
4.寶石選擇
雖然目前我自身共鳴3000,但是我也經歷過用一星兩星寶石的時候,所以這裡給出低氪和中氪的寶石建議。
低氪:
狂戰士。很強,必備,泛用性強。
永恆折磨。配合暴擊副手,必備,泛用性強。
阿森納的旺盛鬥志。不錯,在連擊中可以多a1-2下。打祕境boss也用的上。
另外幾個寶石怎麼選看大家習慣了。
中氪:
能量之源,鬥志,毒,狼嚎,恩賜,陰影迴響(重要性遞減排序)
為什麼用這些寶石可以參考之前論壇大佬的旋風斬攻略帖子,相信大家都學習過。
這裡只談談為什麼不帶鳳凰。因為7星以下的鳳凰很弱,3000共鳴左右的,基本不會把鳳凰升到7星以上。鳳凰這個寶石真正強大之處在於高級別的涅槃,可以回覆70-80%血。而低級別鳳凰,往往只能回20-30%血,加上其三分鐘的cd,和蠻子自身本來就有狂暴之怒,所以意義不大。
高氪:我沒玩過,所以沒啥發言權。理論上講,把高級別陰影迴響換高級別鳳凰會更強。
操作思路
總體思路
這套bd的蠻子是刺客,不是戰士。所以第一波大部隊正面交鋒別上,等對方技能空擋,側面切進去殺後排。碰到落單的主動殺,有技能的情況下,這一套單挑不虛同共鳴任何職業,只要撞到非死即殘。
具體操作
疾跑起來找機會切入,開狂暴之怒,衝撞(需要預判),平A兩下,再次衝撞,再A兩下,運氣好還能觸發狼嚎和恩賜。爆發極高。
另外,作為具備高機動能力的蠻子,要有敵後作戰的習慣,方便截殺殘血和落單,並且配合主力部隊進攻的時候快速切入殺後排。如果對方多人來追,一個字:跑,一個人牽制幾個人不虧。並且論長跑,蠻子絕對top1。
本BD對比旋風斬BD的優劣分析
比較優勢
氪度要求:本BD沒那麼依賴覺醒,所以各個氪度都能玩,並且很爽,只要湊齊核心橙。狂暴之怒的持續時間和cd用傳奇屬性滿足,疾跑的空檔期用狂暴衝撞過度。
機動性:這一套多兩段衝撞位移。
爆發:同共鳴下同裝備,這一套爆發一定更高,因為多了10%衝撞增傷。並且用的撕裂,而不是狂亂,平a傷害和dot傷害更高。(旋風斬用撕裂帶不了主手dot特效,因為和旋風斬範圍特效部位衝突)
控制:這一套有硬控,比旋風斬拉人的軟控要強。
容錯率: 因為具有多段位移,即便切入時機不好,跑的也更快。
比較劣勢
1 缺乏持續aoe,所以不適合高共鳴aoe割草,如果5000共鳴以上,旋風斬那套更合適,衝進去轉起來就能死一片。
2 泛用性不強。這一套只適合pvp。pve的話不推薦用這套。
大家多提意見多交流,同伺服器的小夥伴歡迎來找我玩。
《暗黑破壞神:不朽》精華
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