《暗黑破壞神不朽》微氪武僧PVP戰場心得分享

《暗黑破壞神不朽》武僧有著非常高的傷害和機動性,在PVP中是非常萬金油的存在,下面請看玩家“acc7654321”帶來的《暗黑破壞神不朽》微氪武僧PVP戰場心得分享,一起看看吧。

本人總共氪了800元,850共鳴,目前76級,因為我把很多時間都花在PVP上了。從最初的小白,到現在上了傳說,武僧區很冷清,我就拋磚引玉一下,給眾多微氪玩家一點心得。

首先本人不喜歡太肝太氪,我沒有石像鬼,也沒有護盾四件套,連禁錮加1的褲子都沒有,這遊戲成本太高,氪起來沒底,幾千都是毛毛雨,刷起來也沒底。

我這個段位隊友都是85級以上,甚至90級的,也不知道頂著多少衰減刷的。所以我下面提出來的觀點,都是基於普通玩家可以利用手上現有資源調整配置的。

因為每次戰場我會記下對方ID,被誰秒了,打過了誰,結束後我會看下對方的屬性。

個人感覺:共鳴>巔峰天賦和PVP技能搭配>裝等。

共鳴

如何用最少的錢撐共鳴。價效比最高的就是2星升到5級,只要80能量就有150共鳴,1星寶石升滿才155。

武僧可以用力量與統御,狂熱之牙,閃電核心,戰鬥護衛,這樣就有600共鳴。

1星可以挑個降服之痛,或者別的,你可以兼顧PVE,有5星的放5星,這樣撐起來大概800共鳴以上。

巔峰天賦

巔峰天賦點不敗之地,除了最後一欄加傷害的不點,其餘都點。

別的天賦樹把護甲血量都點上,我的面板就是這樣,傷害才3500,血量接近5萬,因為打得過的,少點傷害也行,打不過的血量多點可以用技能拉扯。

技能

技能搭配我這邊推薦兩套供參考。

新手的話,用金輪昏迷頭,盲視衣服,七相減傷肩,颶風減傷腿,主手七相沖鋒,副手懲戒延伸。技能:雷光拳,金輪陣,爆裂掌,颶風破,七相拳。

個人理解:武僧定位是切後排,所以必須有大範圍的位移技能,因為戰場人多,像死靈控制技能範圍大,法師技能範圍遠,前面還有聖教軍帶頭衝鋒。

這遊戲又不能像王者那樣可以拉扯鏡頭,只能通過地圖上的小點來估計下人數。

很多職業會提前預判放技能堵路,不明AOE太多。

我試過很多位移搭配,爆裂掌配懲戒延伸,是很舒服的一種。

範圍遠+短暫無敵+儲存2次,可以做到人群之中來去如風。

缺點一是技能功能性單一,因為傷害低而且戰場無法引爆,導致只能起到位移作用。

二是由於遠距離+預判導致有延遲,不一定能打到人,需要落地平A去追擊。

A到人之後接颶風破,在致盲,20%減傷的幫助下可以平A一段時間。

注意如果是大規模團戰,那得第一時間開金輪陣,起到隔離戰場的作用,1.5秒眩暈很實在。最後利用七相開路,根據敵我雙方的狀態,選擇後撤或者衝鋒。

這裡還有個技能銜接,就是要進出金輪陣才會昏迷,我們可以通過七相的擊退,把敵人打在邊緣上。

總結一下,這套的特點是有位移,有雙減傷,控制範圍大,容錯率高。

但是硬控不多,傷害靠平A,七相搶搶人頭還是不錯的,金輪陣CD過長,適合打大規模團戰。

這套是比較高階的,能體現武僧的特色。

禪護清debuff頭,禪護加速無視碰撞衣服,自由之風+避世之途(看看這兩的名字,真正體現了武僧的信仰哈哈),主手禪護位移,副手踢擊加10%傷害。

技能:雷光拳,禪護,禁錮,降龍,踢擊。

這裡說明下禪護這個技能免疫控制是和護盾的存在與否有關。所以像我這樣盾秒秒鐘被打爆的,真實免控時間可想而知。

怎樣才能夠發揮最大作用,那技能得銜接各種硬控,這裡的禁錮暈和降龍暈就體現出來價值了。這三技能兼具了位移,硬控,免控和強制位移,剩下得帶個爆發的,因為禪護位移是主手,和七相沖突了,所以改成踢擊。

注意我試了很多種踢擊特效,還是原版的最好,擊退也算個強制位移,上牆後還能多踢一腳,賊棒!

就是這多踢一腳方向不能控制,有時候會偏離目標進人堆。。

打法

如果是第一種搭配,來去如風,自由發揮,不用多說細節。我重點來說說第二種。

比如說第一波團戰探底,觀察小地圖對方前排的位置,在他們衝過來時,第一時間禪護位移進場,注意禪護前是看不到對方後排的,不然時機太晚了會被消耗或者控制。如果我們看不見對方後排就禪護,對方肯定也想不到。

進場後先找目標,首選獵魔人(高輸出,保命技能少,很多都是帶PVE技能),次選法師(流派多,有控制和保命技能),實在沒辦法選擇死靈(又硬又多控制,還是個遠端)。注意這裡不要貪圖平A,因為有可能直接A到死靈,或者A的瞬間對面跑了。利用好免疫控制和衣服帶的加速防碰撞效果直接找到目標身邊放禁錮暈。

暈完以後可以接平A,此時注意力放在其他遠端身上。大概A了1秒鐘,就用降龍把目標帶到其他遠端身邊,如果沒有其他遠端,帶到人群中也行。注意降龍是有施法前搖的,所以給自己留點時間,不差這點傷害。一定要保證控制能夠銜接住。

此時我們已經帶著目標進入敵人群中,再次釋放一次禁錮暈,這回可以暈到多人,然後踢擊強制位移,最好能上牆可以多踢一下。

注意此時要留意對方血量了,因為戰場有些人會把時裝和翅膀收起來,扮豬吃老虎。

拿我舉例,我是以傷害換血量,撐了5萬血,傷害才3500。如果對面在6萬以上,那對方醒來後我估計自己就要跪了。

所以踢完後,A一下就可以利用第二次踢擊的位移撤了,因為這套沒有爆裂掌,無法全身而退。需要經驗去釋放好降龍的位置。

總結一下:禪護進場找目標,禁錮暈完以後找下一個目標,降龍帶過去後再禁錮暈,踢擊強制位移用來上牆或者跑路。中間根據經驗和手感夾著平A。

最後祝大家上分愉快,放好心態,戰場不可控因素太多,目前BUG也很多,而且PVP只是遊戲的一部分,不要太過於糾結。

這遊戲相當於兩個賽道,PVE看裝等,PVP看共鳴,充的錢少基本就是找虐,所以我這篇攻略不是說怎麼去戰勝氪老,而且增加遊戲體驗。

剛看了論壇一篇帖子,戰場積分段位的上限由共鳴決定。比如我這個850的共鳴,上限就3500,一旦你超過,贏一場加幾分,輸一場扣幾十分。

《暗黑破壞神不朽》微氪武僧PVP戰場心得分享

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《暗黑破壞神:不朽》精華

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