《太吾绘卷》正式版内容有哪些?正式版内容介绍
《太吾绘卷》是一款武侠风格的冒险游戏,游戏里有着超多出色的玩法和游戏内容,随着正式版的即将发售,很多玩家还不清楚《太吾绘卷》正式版内容有哪些,下面一起来看一下玩咖小编带来的《太吾绘卷》《太吾绘卷》正式版内容介绍。
正式版内容介绍
正式版内容
已经完成
系统框架
底层系统框架
从零开始重新编写了《太吾绘卷》的整体系统代码前后端分离
对游戏的前端和后端进行表现和数据的分离和通信
对MOD的支持
在全新的系统框架下,实现了对MOD更好的支持和更多的扩展可能
存档管理
制作了存档管理功能
MOD管理
制作了内置MOD管理器
游戏世界
世界生成
生成更多的地区
世界人物
生成更多的人物
游戏地图
重新设计制作了更多游戏地图
长途旅行
重新设计制作了长途旅行的玩法
地图玩法
重新设计制作了游戏地图上的各类互动和玩法
派遣玩法
重新设计制作了派遣太吾村民的玩法
商会系统
重新设计制作了商会的系统
商人玩法
重新设计制作了商店和商人的玩法
疗伤、驱毒
重新设计制作了人物的疗伤、驱毒系统
内置工具
奇遇编辑器
制作了支持MOD创作的游戏内置奇遇编辑器
事件编辑器
制作了支持MOD创作的游戏内置事件编辑器
人物编辑器
制作了支持MOD创作的游戏内置人物编辑器
人物系统
人物形象
制作了新的人物形象
人物属性
重新设计制作了人物的各类属性、资质、造诣等
人物细节
重新设计制作了人物的受伤、疗愈、饮食等
人物关系
重新设计制作了人物关系系统
人物族谱
重新设计制作了人物族谱系统
人物传承
人物轮回
重新设计制作了人物轮回的玩法
太吾传承
重新设计制作了太吾传承的奖励和玩法
技艺系统
技艺表现
制作了技艺的表现
技艺学习
重新设计制作了学习技艺的玩法
技艺造诣
重新设计制作了技艺造诣的系统及相关玩法
较艺系统
重新设计制作了较艺系统
功法系统
武学表现
制作了各武学的表现
武学造诣
重新设计制作了武学造诣的系统及相关玩法
功法修习
重新设计制作了功法的修习、突破玩法
运功玩法
重新设计制作了内功运功的影响和玩法
功法运转
重新设计制作了功法运转玩法
促织系统
促织捕捉
重新设计制作了捕捉促织的玩法
促织决斗
重新设计制作了促织决斗
事件奇遇
奇遇系统
重新设计制作了奇遇系统、奇遇叙事等内容
奇遇事件
重新设计制作了一系列奇遇事件
行为互动
身份互动
制作了一系列基于人物身份的互动玩法
恩义互动
制作了一系列以地区恩义为主的互动事件
战斗系统
战斗系统
重新设计制作了战斗系统
战斗表现
重新设计制作了战斗时的各种动作、功法的动画、表现等内容
相枢化身
重新设计制作了相枢化身的挑战
紫竹化身
重新设计制作了紫竹化身的挑战
内力真气
内力、真气
重新设计制作了内力、真气系统的玩法和表现
人物精纯
重新设计制作了精纯对人物能力的影响和表现
装备道具
资源、道具
重新设计制作了资源、道具体系及其相关的表现
装备系统
重新设计制作了人物的装备使用,装备类型等
研读书籍
研读书籍
重新设计制作了研读书籍的玩法
说明文案
说明文案
完成了技艺、功法、装备、道具、特性等各类说明文案
产业系统
产业系统
重新设计制作了产业系统
产业建设
重新设计制作了产业建筑的规划、建设等玩法
正在完善
行为互动
人物互动
设计制作一系列人物互动事件
人物行为
重新设计制作人物Al
游戏剧情
太吾演武
制作以引导为主的太吾演武章节
新手教学
重新设计制作完整的新手引导章节
地区故事
设计制作地区支线剧情
游戏主线剧情
设计制作游戏的核心主线剧情
战斗系统
功法特效
重新设计制作各种功法的正练、逆练效果
道具使用
重新设计制作战斗道具的使用
其它内容
势力系统
设计制作专门表达势力情况的系统
太吾百科
设计制作太吾百晓册的内容和系统
绘卷系统
设计制作用于展示故事的绘卷系统的内容
多语言支持
对《太吾绘卷》中数量庞大的中文进行英文翻译
有待制作
系统框架
对MAC的支持·对MAC设备进行支持
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