《太吾绘卷》正式版内容有哪些?正式版内容介绍

《太吾绘卷》是一款武侠风格的冒险游戏,游戏里有着超多出色的玩法和游戏内容,随着正式版的即将发售,很多玩家还不清楚《太吾绘卷》正式版内容有哪些,下面一起来看一下玩咖小编带来的《太吾绘卷》《太吾绘卷》正式版内容介绍。

游乐园游戏宝典

正式版内容介绍

正式版内容

已经完成

系统框架

底层系统框架

从零开始重新编写了《太吾绘卷》的整体系统代码前后端分离

对游戏的前端和后端进行表现和数据的分离和通信

对MOD的支持

在全新的系统框架下,实现了对MOD更好的支持和更多的扩展可能

存档管理

制作了存档管理功能

MOD管理

制作了内置MOD管理器

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游戏世界

世界生成

生成更多的地区

世界人物

生成更多的人物

游戏地图

重新设计制作了更多游戏地图

长途旅行

重新设计制作了长途旅行的玩法

地图玩法

重新设计制作了游戏地图上的各类互动和玩法

派遣玩法

重新设计制作了派遣太吾村民的玩法

商会系统

重新设计制作了商会的系统

商人玩法

重新设计制作了商店和商人的玩法

疗伤、驱毒

重新设计制作了人物的疗伤、驱毒系统

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内置工具

奇遇编辑器

制作了支持MOD创作的游戏内置奇遇编辑器

事件编辑器

制作了支持MOD创作的游戏内置事件编辑器

人物编辑器

制作了支持MOD创作的游戏内置人物编辑器

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人物系统

人物形象

制作了新的人物形象

人物属性

重新设计制作了人物的各类属性、资质、造诣等

人物细节

重新设计制作了人物的受伤、疗愈、饮食等

人物关系

重新设计制作了人物关系系统

人物族谱

重新设计制作了人物族谱系统

人物传承

人物轮回

重新设计制作了人物轮回的玩法

太吾传承

重新设计制作了太吾传承的奖励和玩法

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技艺系统

技艺表现

制作了技艺的表现

技艺学习

重新设计制作了学习技艺的玩法

技艺造诣

重新设计制作了技艺造诣的系统及相关玩法

较艺系统

重新设计制作了较艺系统

功法系统

武学表现

制作了各武学的表现

武学造诣

重新设计制作了武学造诣的系统及相关玩法

功法修习

重新设计制作了功法的修习、突破玩法

运功玩法

重新设计制作了内功运功的影响和玩法

功法运转

重新设计制作了功法运转玩法

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促织系统

促织捕捉

重新设计制作了捕捉促织的玩法

促织决斗

重新设计制作了促织决斗

事件奇遇

奇遇系统

重新设计制作了奇遇系统、奇遇叙事等内容

奇遇事件

重新设计制作了一系列奇遇事件

行为互动

身份互动

制作了一系列基于人物身份的互动玩法

恩义互动

制作了一系列以地区恩义为主的互动事件

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战斗系统

战斗系统

重新设计制作了战斗系统

战斗表现

重新设计制作了战斗时的各种动作、功法的动画、表现等内容

相枢化身

重新设计制作了相枢化身的挑战

紫竹化身

重新设计制作了紫竹化身的挑战

内力真气

内力、真气

重新设计制作了内力、真气系统的玩法和表现

人物精纯

重新设计制作了精纯对人物能力的影响和表现

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装备道具

资源、道具

重新设计制作了资源、道具体系及其相关的表现

装备系统

重新设计制作了人物的装备使用,装备类型等

研读书籍

研读书籍

重新设计制作了研读书籍的玩法

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说明文案

说明文案

完成了技艺、功法、装备、道具、特性等各类说明文案

产业系统

产业系统

重新设计制作了产业系统

产业建设

重新设计制作了产业建筑的规划、建设等玩法

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正在完善

行为互动

人物互动

设计制作一系列人物互动事件

人物行为

重新设计制作人物Al

游戏剧情

太吾演武

制作以引导为主的太吾演武章节

新手教学

重新设计制作完整的新手引导章节

地区故事

设计制作地区支线剧情

游戏主线剧情

设计制作游戏的核心主线剧情

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战斗系统

功法特效

重新设计制作各种功法的正练、逆练效果

道具使用

重新设计制作战斗道具的使用

其它内容

势力系统

设计制作专门表达势力情况的系统

太吾百科

设计制作太吾百晓册的内容和系统

绘卷系统

设计制作用于展示故事的绘卷系统的内容

多语言支持

对《太吾绘卷》中数量庞大的中文进行英文翻译

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有待制作

系统框架

对MAC的支持·对MAC设备进行支持

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