《了不起的修仙模拟器》1.0难度有什么?1.0难度机制详解

了不起的修仙模拟器》1.0难度有什么?《了不起的修仙模拟器》新的版本里对原有的难度做了不小修改,下面玩咖小编就带来《了不起的修仙模拟器》1.0难度机制详解,一起来看看吧。

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《了不起的修仙模拟器》1.0难度机制详解

物料风化:建筑耐久度变的很低。=10%。

丹道失传:炼丹时有额外的失败几率,炼丹消耗的材料加倍。=额外20%失败概率。

稀缺之物:野外地图物品数量变少。=只剩下40%。

精简门派:门派弟子数量上限减少=50%。

人才难寻:凡人资质变差。=基础属性*70%。

路途艰险:行商前来的频率减少。=两倍间隔。

货币危机:行商携带的灵石变少。=50%。

阴阳不调:每年固定时间会有永夜。=每年固定20天永夜。

黄泉路长:灵宠复活时间变长。=1800s。

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灵脉断裂:灵宠灵气上限降低。=70%。

内丹难成:灵宠内丹和术法威力降低。=25%。

代理斗争:入驻代理点会降低其他门派声望=-100。

政令难行:政策事件频率降低。=2倍间隔。

高门大派:其他门派初始好感度降低。=-100。

戒心十足:其他门派好感度提高速度变慢。=50%。

不讲情面:其他门派交易人情需求提高。=2倍需求。

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