塔塔塔塔塔防伤害怎么计算 伤害机制解析

  塔塔塔塔塔防是一款单机策略游戏,你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭博士。在战斗中放置你所需要使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属性、迎战更强的敌人、获得胜利。在游戏中,英雄们的伤害是非常重要的,那么伤害机制主要是什么类型的呢?来看看分析。

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  技能、特性、符文,这三种类型其实是一种伤害的三种不同表现形式,背后计算伤害的逻辑和公式是一样的。所以用AP伤害将他们囊括在了一起,也方便后文叙述。其中AP伤害又有细分:

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  几乎所有的伤害都遵循一个基本公式:一次技能/平a/符文/特性的单次伤害=攻击力x增幅效果x伤害次数,除了持续伤害。关于持续伤害,我们最后来讲。接下来,我将分别详细讲解“增幅效果”与“伤害次数”。

  其中,增幅效果分为七大类:

  1.基础系数增幅:很好理解,比如松松普攻是60%的攻击力,爆炸鸡的技能是100%,重力经纬是150%,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能。

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  放一次技能就加60%,效果持续四秒。那么我们只需要知道蜜蜂四秒内放了多少次技能,也就知道了最终的增幅效果了。请注意,蜜蜂技能一般只对自己释放,但在“附身大作战”中对被附身英雄同样生效。

  2.暴击伤害增幅:AD伤害天生就能吃到该部分增幅,不需要其他的条件。而AP伤害则需要“蓝色药水”符文或者觉醒“刺客”的条件。

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  3.易伤效果:包括空间使、蛇鸽子的技能、雪人激光枪符文,火元素效果,他们都是一类,即相加关系。该效果一旦给上,除非怪物死亡,否则不会消失,没有时间限制。只有明确写明可以叠加的,才能叠加,否则只有一层效果。

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  剩下四种就非常简单粗暴了:攻速增伤、普攻增伤、距离增伤、技能增伤。

  所以实际上,这款游戏的增伤机制一共只有五个区间:基础系数区间、攻击力区间、爆伤区间、伤害类型增伤区间和debuff增伤区间,互相独立,计算时相乘。了解这点过后,安排阵容和英雄时就能更加合理了。

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