《怪物猎人崛起:破晓》全套服图鉴&技能科普图鉴、傀异炼成重点懒人包Vo1.1

继Nintendo Switch、Steam后,《怪物猎人崛起》将于1月20日在Xbox、PlayStation平台登场,本站特邀特约攻略编辑「大王」以目前最新版《怪物猎人崛起:破晓》(下称《破晓》)为玩家分析全套防具、技能点评、以及当前版本傀异练成重点提示。

 《怪物猎人崛起:破晓》全套服图鉴&技能科普图鉴、傀异炼成重点懒人包Vo1.1

《破晓》发售至今经历数次更新,基本上全套防具装备和特色,加上傀异练成等等要素,大王肝到可帮大家整理一下全防具图鉴,数量庞大逐步更新。除方便玩家当作配外观的参考外,也会点评重要技能,及傀异练成的重点精华懒人包,少走冤枉路,素材花在刀口上。

尤其近期特价中、XBOX /PS即将上线,为方便新手、回锅玩家快速了解配装、技能等META,主旨由浅入深。现在入手的玩家,村子下位初阶难度建议DLC的防卫防具辗过去。目前版本《怪物猎人》有很大的成份是PARTY GAME,变成进度对齐朋友也重要。如有追赶朋友进度的压力,与其花时间配下位防具,更推荐穿防卫装到打完怨虎龙

同时下位装备外观都与上位共享,图鉴会把重点集中在上位进阶、和MASTER菁英难度上,节省你翻阅的时间,如果防具上位进阶版本、和MASTER菁英版本不同外观,例如鐮鼬龙防具就是一个例子,则会在每套装备说明里面另外注明,此外大部分装备都有上位菁英之分,S是上位版本、X是菁英版本,特殊如神火装、则是以霸是上位版、继是菁英版。

神火装‧霸、继

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重点技能:翔虫能手、看破、精灵加护

 《怪物猎人崛起:破晓》全套服图鉴&技能科普图鉴、傀异炼成重点懒人包Vo1.1

防具技能点评

壁面移动:新手阶段非常好用的探索技能,可以有效的扩增你跑酷的机动性和容错率,大大降低你对跑酷和熟悉地形的学习成本,很优

翔虫能手:在《RISE/崛起》版本希有度低、解锁时间异常早,常被过分低估的神技,从《SUNBREAK/破晓》开始,几乎是近战标配技能。

效果有三个阶段:

等级1.使用野生翔虫的时间从90秒,延长到117秒

等级2.翔虫受身后的冷却时间加速30%

等级3.翔虫受身后的冷却时间加速45%,玩家角色在地上时翔虫冷却加速20%

如果是新手可以简单理解成可以放更多大招,简单粗暴。

精灵加护:老牌低调减伤技能,中招时有25%机率减伤,新手阶段较无感,但随难度提升,精灵加护可决定中招或连段之后的猫车与否。

不过难度越到后面,普遍越不会刻意挑选有精灵加护的防具,或用装饰品出精灵加护,反而在傀异炼成中常见。如果有炼到精灵加护,还满推荐可以考虑一下要不要留,尤其《RISE/崛起》开始、精灵加护可以和猫饭团子的防御术叠加共存,成为在历代《MH》坐二望一的强。

看破/见切:主流物理攻击技之一,不过因为加成的伤害量、是基于最终物理攻击面板的攻击力。加上依赖超会心做最后的增幅结算,但超会心不太可能单独只为看破出,一定还会再搭配上其他的爆击率相关技能。

所以在众多前置条件的环绕之下、看破算是一个大器超晚成的技能,如果最近才开始玩《RISE/崛起》的玩家,在上位/菁英阶段前期,有是最好,但没有则随缘就好。

神火身加腰,同时有壁面移动1、看破2、和最重要的「翔虫能手3」,初期推荐出这两件当到其他喜欢的再换。

皮制S、X

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皮制装备最大的战力就是外观,外观上整套穿起来还好,但单品拆开穿则百搭,游戏后期蛮多人配外观时候身上混个一两件皮制装备

重点技能:地质学

防具技能点评:

地质学:等级三可以强化挖矿次数,这是终局之前的重要技能,在游戏序盘和中盘,带着地质学除可以快速收集矿物素材以外,如果不喜欢靠打怪赚钱的玩家,那挖矿是第二好赚的首选。在进度未解锁地学珠之前,皮制系列是最早可以让你取得地质学技能的神装

锁甲S、X

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看图片可知有「植生学」采集系技能,但植物素材在前期紧迫度还好、变卖利润不像地质学这么高,有需要植生学再出部位就好

重点技能:减轻胆怯、格挡性能、耐力急速回复

防具技能点评:

格挡性能、耐力急速回复:分别对应以架盾为作战主体的武器、和双剑与弓这种主要输出吃耐力的,这两招也都是关键技能

减轻胆怯:又名耐冲,近战出团神技之一,如果不是大剑、双剑主力攻击就带有强霸体的武器,没耐冲在被怪物击中前,先被队友打成北七。耐冲本质是减少队友对你的干扰,近战打团会推荐至少出1等,如果队友有「盾斧」或是流转长枪的话,那出2大概不可避,且耐冲珠解锁算晚的,所幸锁甲S和X身都是直接给你2点耐冲,可喜可贺。

猎人S、X

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重点技能:攻击、晕眩耐性、匠、纳刀术(收刀术)

防具技能点评:

纳刀术:接近是太刀必出技能,其他武器如果你嫌收刀慢,这个技能也可以有效提升你收刀手感

匠:十多年前是输出技能霸主,但自MHP3吹起NERF匠的风潮后,后续每代像丢进滚水里的生水饺一样,战力经历载浮载沉。但目前在《SUNBREAK/破晓》版本中,则在游戏每个新难度的前期和大后期很强。如出匠能让锐利度变色,或匠1是当版封顶的锐利度颜色,好比说上位难度匠1就白斩,菁英难度匠1紫斩就超神,加上目前「匠II珠」已经实装,匠在目前版本算是很容易被低估的神技。

猎人装早早就给你匠,减少你前期有是没事就要蹲下来磨刀的频率。晕眩耐性大幅提高容错率,尤其《RISE/崛起》开始玩家有很多的强霸体手段,可让硬扛伤害反打一波再找机会补血补回来。但需要硬扛伤害的强霸体,在本作中没有免疫晕眩值的,越是老手越容易招招都没失误确实扛下来,但扛多了导致隐藏的晕眩值满,反被强制晕眩,晕眩耐性就是为了解决这个难题而生。

攻击:分为7个等级

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版本神技之一,等级4增伤以百分比加成,确立攻击技能从头到尾都很威,必出,大道至简,多多益善。到菁英难度开始、以4等为最低标准,如果出不到4,那建议会把技能空间省起来、让位给其他优先度更高的技能。

猎人装技能,是直接增加你角色机体强度的主流被动技能,不像纳刀术、翔虫能手满足特定条件才生效。所以刚到上位、MASTER菁英难度,对操作没有太多自信,直接穿上整套猎人装会是一个颇推荐的选择。素材简单,技能强力是你拓荒的好队友兼强力的跳板。

顺带一提,猎人X脚给攻击2、纳刀1、晕眩耐性1,在攻击II珠子还没开放之前,非常适合傀异炼成,便宜大碗,如果被舍弃的是晕眩耐性那还更赚,这是性价比很高的傀异炼成基底好装

合金S、X

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重点技能:砥石高速化、刚刃研磨、看破

防具技能点评:

刚刃研磨:照技能等级,磨刀后会有30、60、90秒的锐利度无限时间

砥石高速化:大幅缩短磨刀时间

刚刃研磨+砥石高速化是BEST MATCH,既暴力又经典,没什么好多讲的。后期对刚刃研磨的主要应用方式有两种:

第一种:死锁颜色漂亮的短锐利度,例如有些武器可能内置短紫斩,伤害高,但砍没几刀就钝,那直接刚刃研磨锁起来,或是你用匠撑出10紫斩,然后同样比照办理,刚刃研磨开锁

第二种:「铳枪」全弹发射、全弹爆焰流直接锁锐利度

合金S,技能拆分的方式不太优,「水属性强化」过渡阶段只算是加减用,S基本上可以无视。但合金X就满不错的,前期同时玩需要强化水属性伤害,锐利度又消耗甚快的武器,例如水属双剑,合金X值得考虑。后期拆分为单独配装零件也能一战。尤其合金X身直接给砥石高速化2 +刚刃研磨2、很优比合金S懂人心。

骨制S、X

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重点技能:无,当外观装就好。

防具技能点评:

骨制S、X技能,你单独来看各有一片天,但技能组合在解锁这两套的时间点都不优且是一盘散沙。大概像是在2023年端出要你命三千,还想要你大杀四方那种感觉,直接装饰品出技能游戏体验会好很多

毒蝎/毒蛛S、X

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男角毒蝎、女角毒蛛,两组同一套装备,看到名称不同别紧张,以后还会有很多这种男女装备不同名称的案例。尤其女角版是配外观神装之一,五个零件分别拆下来都很好配外观又香,除颜值担当外,技能组合相当不错

重点技能:力量解放、心眼、弱点特效

防具技能点评:

力量解放:强化爆击机率、同时减低耐力消耗的老牌技能,在《RISE/崛起》版本中大幅强化过发动条件。除原有交战五分钟发动外,现在随攻击敌人的次数缩短发动的冷却时间,是高手导向的技能。但不知原因只有双剑被歧视,因为双剑鬼人化阶段的所有攻击,不会被计算进加速冷却的判定里面,有点诡异。也因此力量解放和双剑的相性并没有特别好。

心眼:老牌攻击技能,除传统的强制不弹刀以外,更追加照锐利度不同砍到坚硬肉质会增伤的设计,大王直接帮整理最新版心眼的详细规格,而照锐利度颜色的不同、对坚硬部位的定义有所区别

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除紫斩不支持外,即便是白斩配上心眼3,在团战中没这么好追弱点的情况下,也是不错的增伤技能。尤其有非要硬拆特定坚硬部位、拿破坏报酬的需求,那心眼就更有存在感。

弱点特效:物理技能霸主之一,从未没弱过,在《RISE崛起》和《SUNBREAK/破晓》更是历代最强。因为各种因素加总,历代中对于打弱点最要求的版本。其中关键因素是「弱点特效」低价化几乎成为所有物理武器标配

毒蝎/毒蛛装是在解锁痛击珠之前,最重要的弱点特效技能来源之一,上位和菁英腰直接给弱点特效2。套服心眼+弱点特效的组合,就是不管哪都可以增伤。但关键素材取得比较麻烦,要一直派猫航海还很看脸,果刚好有素材推荐先作腰,让你的物理伤害有感成长。但如果刷不到不用纠结,上位毒蝎/毒蛛可以直接跳过往后冲进度,等痛击珠解锁。

甲虫S、X

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这套外观满优的,尤其是女角的部分。是不错的替考序盘过渡装备,如果你是选择替考开局,

重点技能:反动轻减、抑制偏移

防具技能点评:

反动轻减:攻守兼备的关键技能,素材刚好有够的话可以考虑做一下有反动轻减的部位

X菁英版本「抑制偏移」也是很好用的间接输出技能,因为抑制偏移严格来说不是直接增加输出用的,用途是让你可以吃爆射猫饭后不会偏移,X脚在前期就颇优秀。具有反动轻减1、抑制偏移2。等需要这套其他技能的时间点,通常也解锁装饰品制作,直接镶嵌就好。到末期之后,主要的重点还是着重在外观上。

鐮鼬龙S、X

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如果你是玩弓起手,鐮鼬龙装会是前期很不错的垫脚石。鐮鼬龙登场早又弱、对战地形单纯非常好刷

重点技能:体术、看破

防具技能点评:

上位的S版只要做了手+脚直接体术3,序盘大幅强化续战力和爆发力。看破非常强但大器超晚成的技能。前期对增伤的帮助杯水车薪,不用刻意去追逐看破技能,有就当送到。

X版「回避性能」是强力技能,但如果回避精准到可以轻易地去发挥技能额外提供的回避性能,交换技用躲避箭击更实际。以目前环境躲避箭击才是后期主流,毕竟无敌、抓到就送蓄力阶段、步伐短=消耗在位移的时间少=输出频率高,这几点都无可取代

眠狗龙S、X

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重点技能:攻击

防具技能点评:

上位S版本攻击4、很猛,菁英X给到5,制作时挑攻击的部位就可以。睡眠耐性在针对会睡你的怪很好用。但打到上位眠狗龙=解锁耐眠珠,直接插耐眠珠弹性较优。外观看起来比较朴素,但单品拆开配外观其实还满好用的,尤其是女角。

爵银龙

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MASTER菁英难度专属。封面怪套服,技能组尊爵不凡,且攻击、弱点特效、翔虫能手,这三招都是目前热门输出技能标配

重点技能:血气、攻击、弱点特效、翔虫能手

防具技能点评:

血气:在《SUNBREAK/破晓》13版之前,是爵银龙套服专属技能。效果是攻击被破坏的部位可以回血,1等回3%、2等回6%、3等回10%

因此爵银龙套服才给增加部位破坏倍率的破坏王技能,可以让你早日梦回世界版本的客制吸血。游戏大末期后,除后期玩家主要用劫血机制回血以外,在13版更新之后,因为傀异炼成骰得到「血气」,加上血气珠开放,普版爵银装目前逐渐淡出猎人视野。但血气珠也要你傀异等级181才解所,在13版中实属大末期的大末期,做得出来也是高手。

所以爵银龙套服目前还是很长寿的过渡套服,值得一作。而且技能豪华,如果是近战猎人很推荐打完爵银龙,直接农整套,依照进度慢慢调整更换零件,百搭万用

爵银身给血气1、弱点特效1、破坏王1,洞21

爵银腰给血气2、攻击1、破坏王1,洞11

两件各有千秋,在傀异等级181以前,如果想血气混装,通常两件其中之一基底去延伸,或作傀异炼成,如果还扣到破坏王就赚了。

棘茶龙

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MASTER菁英难度专属

重点技能:刚心、刚心、刚心

防具技能点评:

没看错,还有攻击6、业物利刃/弹药节约给到满、蓄力大师、连击,但大王只cue刚心?

因为其他这些技能不管多热门,在刚心前面依然根本无关痛痒,讲三次代表这个技能非常重要。刚心随着攻击的次数可以充能、充满如果没有强霸体HYPER ARMOR的状况下吃到击飞攻击、吼叫、地震,能给予减伤并赋予你一次强霸体

刚心1:减伤50%

刚心2:减伤70%,附带300反击真实伤害

看文字叙述你可能会觉得还好,哪有到非常重要?因为理论和实战总是有差距,实战上:

近战武器角度,刚心可强行用大招换血,硬碰硬打出魔物失衡后,再把换血吃到的伤害,用血气和劫血补回来。然后倒地时还可继续攻击它累积下一轮刚心的充能。

远程武器角度,是不可多得的保命技,进度越后期,被高等傀异怪摸到一次就猫了,但刚心的减伤可以意外被打到也能安全下装。再用劫血吸回来,同时远程武器因为攻击机会多,攻击判定次数也多,更是和刚心充能有着非常好的兼容性。但那刚心保命机制有替代方案?如果你是玩弓,又舍得砸资源认真洗装备,有的,以后会提到。

但如果不是玩弓,刚心是你兼具减伤和强攻的攻守合一最佳方案,性价比最高没有之一。如果用《怪物猎人世界》比喻,是可以穿完整个任务的不动装衣,而且不会让你穿着穿着变成寿衣。是对你作战方案大幅产生质变的划时代技能,对老手来说,只需要1等就超猛。套句最近满流行的老梗说词,叫做我愿称之为最强

棘茶龙手脚都各自有刚心一点,近战的话通常两件二选一。但如果机动力差导致容错率低的重弩玩家,推荐考虑出刚心2,增加很多换血输出还可以安全下庄的机会,很爽。顺带一提,棘茶龙手在13版是整个游戏前几强的顶尖手部防具。除刚心外,还有很多原因造就现在是顶尖。太多学术上的东西会想睡,大王这边就只讲一个对猎人生活最有感的部分。

傀异特化炼成热门素材:棘茶龙手套

棘茶手和13版开放的技能特化傀异炼成、非常契合!技能特化傀异炼成重点理解为,通常没收装备某个技能,可转化成其他强力技能

当然这是个让好理解的说法,实际的傀异炼成机制满复杂的,如果都有兴趣再专门写一篇深入讲评。然后棘茶除攻击、刚心以外,还有弹药节约、和利刃业物两个技能。

但,正常来讲

你拿近战武器,就是用不到弹药节约

你拿远程武器,就是用不到利刃业物

弹药节约和利刃这两个技能,你一次必定只会用到其中一边。那就表示

近战武器傀异炼成又骰到没收弹药节约,然后转而给你其它好技能,赚了,因为弹药节约你本来就用不到

远程武器傀异炼成又骰到没收利刃业物,然后转而给你其它好技能,赚了,因为利刃业物你依然就用不到

如上述,棘茶手除了傀异炼成中奖率赔率特别高以外,没收不要的技能转而给你其他技能的机率,是其他普通装备的两倍。

举例近战武器,结果傀异炼成不幸骰到没收利刃业物,但转而给其它好技能,那要留这个炼成?还是洗掉?大王跟你说要留,这件装备你就留起来,当作以后你想转行玩远程的基石,再作一件棘茶手继续洗你要的近战技能。为什么这样做?因为棘茶手只要愿意刷,就一定可以做得出来的装备,还不吃天鳞。随着熟悉度,作新衣服的速度会越来越快,刷棘茶龙韧尾越来越简单,但好的傀异炼成则是可遇不可求。

反过来说也是一样的情况,如果今天要玩远程武器,不过结果傀异炼成不幸骰到没收弹药节约,但转而给你其它好技能,依然要留下来当作日后剑士装的基底,然后再做一件出来洗。这个炼成的思维除可以用在棘茶手上,也适用所有同时兼具剑士和替考技能的防具,例如13版很热门的傀异克服钢龙身和傀异克服炎王腰,不管被收走的是剑士技能还是替考技能都赚

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