《幻想三国志—天元异事录》官方释出游戏制作人访谈 强调故事不会违背世界观
宇峻奥汀旗下经典 RPG 单机游戏《幻想三国志》系列最新作《幻想三国志—天元异事录》即将于 1 月 11 日上市,官方释出游戏制作人访问,为玩家揭露更多新作详情。
《幻想三国志》2003 年于华人单机市场亮相,至今共推出五代作品、多部外传,以及改编动画,其各作品皆紧扣神州大地,光阴流淌在此片大地,其中隐藏了许多不为人知的故事。而动画《幻想三国志 — 天元灵心记》更是为《幻想三国志—天元异事录》的重要机构──守护世界秩序的神仙组织「天元」──作了铺陈,各位玩家可以期待于本作中与动画中的人物再度相见。
《幻想三国志—天元异事录》即将于 1 月 11 日上市,今日官方特别释出游戏制作人访问整理,带领玩家更深入了解本作的开发想法与设计等细节,并保证「本作故事不会违背幻想三国志世界观,人物对话与经历的事件也不会是平行世界或一场梦境。」
首先,《幻想三国志—天元异事录》制作人透露,当初系列动画《幻想三国志 — 天元灵心记》立案以最受欢迎的二代为出发点,而新作的时代背景座落于三代之后、二代之前──时值中平五年,黄巾虽平,然乱局依旧,风波不止;研发团队致力于保有《幻想三国志》系列传统特色的同时,更试图承先启后,开展新的篇章。
Q:推出手机游戏版本的原因?手机游戏版本与Steam PC 版本有甚么差异吗?账号是否互通?
制作人:虽然理解计算机玩家对于游戏推出手机版本的心情,但虽着游戏平台的多元发展,尤其在团队本身的经历之下,综合种种考虑故推出多平台的版本,立意是为了让玩家能更好地体验本作。
团队同仁如同众多一般玩家在年岁渐长、时间碎片化的状况下,往往每次特卖都只能参与「买游戏」的游戏,难能安排时间体验大作;排除万难安排时间下定决心破关,但练功过程与消耗性系统还是令人叹息,难以比拟移动装置能带去电视饭桌前游玩的便利……,「难道我们真的是老了?」不愿承认与时代脱节的同仁拿起手机滑着滑着,又怀念起过去跑地图找NPC 挖掘彩蛋时带给自己的感动……。
随着对手机游戏平台的逐步接纳,最后还是来到核心的问题:碎片化的操作是否会对剧情体验造成损害。长文懒人包优劣各方论述,守城还是辟土各执一词。最后还是藉由市场数款单机手机游戏与剧情向手机游戏的成绩与实际体验,统合了团队共识,推出PC Steam 与手机双平台的单人剧情RPG。
Steam 和双平台除了硬件绘图面的差异之外,以及手机平台才有的广告 API,其余数据记录全数互通,有账号即可随时换机登入。
Q:单机手机游戏化在研发上最大的困难?
制作人:除了团队在研发心境上的转换,技术面与剧情面尤其以存档方式,由玩家本机主动改为联机自动存档最为挑战。
技术面来说,最初想降低玩家联机负担,天真的只在资源任务异动时才送存盘;但测试换机时,地图坐标等各类游戏资料的同步需求被反复提出,各种暴力断线造成剧情卡住或漏看等问题也必然要处理;经过多次修改调整,最后还是改回联机游戏架构,才能保障各类玩家的需求。
而剧情面同样因为存档方式改变,无法使用过去写分歧事件和支线补完的手法,错过就无法体验,为了不造成玩家损失,脚本初期做了多次调整。途中也考虑过章节任务存盘的做法,但检查过多不符合用户期待,不处理任务判定开关却也容易发生逻辑错误;然而为了营造持续跟着主线前进的世界观时间线,编剧组也不希望放弃期间限定任务……。最后团队决定以「梦回」的方式处理这些需求,敬请玩家们实际体验、不吝给予团队回馈。
Q:开发上有使用与前代不同的系统吗?
制作人:《幻想三国志—天元异事录》移除了历代幻想三国志玩家熟悉的半实时战斗,主要是因应手持装置操作简便性以及网络联机的需求,而改为回合制。
此外,玩家喜爱的阵形系统也因为风格限制,若任意改变站位,很容易造成模型与场景对象穿插问题;此点限制实在遗憾,团队内部也多次研议能以现有架构运用阵形系统的方式,研议的结果与新的呈现也敬请玩家们期待。
Q:《幻想三国志》是个长达近20 年的IP,世界观极为庞大。请问在构思新作故事时遭遇最大的挑战是什么呢?
制作人:《幻想三国志》一代创作之际,大众对三国多熟悉演义,以蜀汉为正统;然而近几年多有翻案作品,讲曹操之性情,论汉室的艰难。其实在这样的环境下,构思新作与其说挑战,反倒是唾手可得,每篇故事都值得一说。
硬要说的话,可能是大众熟悉的三国故事快被用完,平时聊及其他可发展的三国事件人物,却是除了文编外无人知其样貌,即使写起来精彩,但反而少了历代作品那种与熟悉的陌生人一同奋战冒险的趣味。
要如何开疆辟土,也是团队承继品牌的责任,也是这次《幻想三国志—天元异事录》的目标。敬邀各位玩家前来一探究竟本次会经历如何精采绝伦的冒险!
Q:团队如何看待江湖、神话故事以及历史故事?
制作人:《幻想三国志—天元异事录》以史官为故事主轴,既说正史,也说正史编纂过程中为求生存而必要的删修,更写那些因未见于史而悲愤扭曲的人性。
而《幻想三国志》以「幻想」辅「三国」,自然看重神话故事。所谓「子不语怪力乱神」,我们熟读的历史未曾记载神话,却也能看作是一统言论、遏止与朝局不同思想的帝王之术。以此视角观史,那些精简的文言文史料,在编剧组看来都埋藏了满满的人性利益纠葛。虽然偶尔每个编剧的脑补有所差异,但就当作不同立场的观史者,也是一种趣味。
没记录,不代表不存在;文字,也不代表真实。成为能辨读历史之人,藉由各方记载谦卑窥探真相、掌握局势,便是本作脚本成案的起点。
Q:《幻想三国志─天元异事录》是在哪个时空背景下的故事?在系列作中的定位?本次故事的主轴,以及想呈现怎么样的故事、探讨什么样的内容?
制作人:《幻想三国志—天元异事录》座落于三代之后、二代之前,以黄巾之乱后,汉灵帝躺卧病榻、大将军何进与十常侍恶斗为背景。
此时间轴的选定其实和动画《幻想三国志 — 天元灵心记》有关。当初动画立案,自然以最受欢迎的二代为脚本主轴,但因审查限制,只得大幅降低历史、皇宫要素,转以对付背后势力魍魉王的魉狩队为核心。
当时动画脚本三日一修,为了不影响游戏脚本开发,而研议以动画前传来呈现魉狩天元的故事。在当代游戏流行趋势下,时下手机游戏必备的抽卡要素也成为影响脚本大纲的关键。而最后呈现的,便是以连山阁、藏花楼、魉狩三方之间的联系者 —— 伏策为故事主角。
不少玩家表示对本作的定位感到担忧。团队可以保证,本作故事不会违背《幻想三国志》世界观,人物对话与经历的事件也不会是平行世界或一场梦境。
Q:之所以决定让海棠、刘辩、姬风、小瑶甄、道天出现在这代的用意?
制作人:也说不上是用意,就是刚好在这个时期,故事舞台在洛阳,该出现的人就会出现,不该出现的就不会出现。也欢迎玩家分析自己喜爱的人物在189 年的可能状态,大胆预言他们将会在《幻想三国志—天元异事录》中会以怎样的形象登场吧!
Q:有许多期待多年的玩家,请制作人对这些玩家说几句话吧!
制作人:《幻想三国志—天元异事录》相较于历代幻想三国志有许多变动,或许不少玩家会感到不适应,或许内容仍不尽理想,但团队会持续努力添补内容,敬请玩家放慢脚步、以自己的步调挖掘彩蛋吧!
《幻想三国志—天元异事录》即将于1 月11 日上市,目前仍在进行事前登录。对此官方表示,自事前登录活动开跑已一个月余,目前参与人数已突破20 万,除了玩家的个人奖励外,亦解锁了集结奖励,所有参与事前登录的玩家皆可获得6666 铜币、布包裹、200字简与环蛇刀一把;事前预约将于1 月10 日结束。
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