《死亡空间:重制版》将于2023年1月27日发售,人类终结于此预告片
科幻生存恐怖经典《死亡空间》回归,完全从头重建,提供更深刻、更身临其境的体验。
《死亡空间》是专为下一代主机和PC开发的,通过Frostbite游戏引擎提供的惊人的视觉效果、音频和控制,在保持原版的同时,将恐怖和沉浸感提升到前所未有的高度。
粉丝们将体验到一个改进的故事,角色,游戏机制等,因为他们在荒凉的采矿星舰USG Ishimura上战斗,在一个活生生的噩梦中生存,同时揭开被屠杀的船员和船的可怕之谜
在《死亡空间》中,Isaac Clarke是一名普通的工程师,他的任务是修复一艘巨大而庞大的星际飞船USG Ishimura,却发现事情发生了可怕的错误。船上的船员被屠杀并被某种外星灾祸感染…和艾萨克的心爱的伙伴,妮可,是迷失在船上的某个地方。现在艾萨克独自一人,只有他的工具和工程技术,因为他试图揭开发生在石村船上的噩梦般的谜团。艾萨克被一种被称为“necromorphs”的敌对生物所困,他面临着一场生存之战,不仅要对抗不断升级的恐怖飞船,还要对抗他自己崩溃的理智。
在《Inside Dead Space》的上一篇博文中,EA Motive谈到了氛围和紧张对制作一款优秀恐怖游戏的重要性。当然,这只是等式的一部分。一款优秀的游戏还需要一个强有力的线索将这些时刻的体验联系在一起,能够吸引玩家前进并激励他们去发现下一个谜题。换句话说,一款优秀的游戏需要一个优秀的故事。
幸运的是,在重做《死亡空间》的过程中,Motive团队从一个已经非常棒的故事中受益,这个故事是基于可识别且近乎普遍的主题。高级游戏作家Jo Berry说道:“你将坠入地狱去拯救你的爱人。“这是最古老的故事之一。但《死亡空间》对此的解释也非常相关,因为它谈论了公司腐败,精神错乱,关于分裂与重新连接....”
“它利用了我们共同的恐惧,”实现总监乔尔·麦克米伦说。“对未知、孤立、偏执、非人化的恐惧——这些恐惧在所有文化、社区和世代中都很常见。它们在基因层面上根深蒂固。”
首席关卡设计师Catherine Stewart说道:“但这也是一个非常私人的故事。“尽管有怪物和科幻性质,但你仍然沉浸在一段个人旅程中,这让它保持了共鸣。”
比外科医生的精准度
因此,当翻拍团队有机会为这个标志性的故事添加自己的内容时,他们知道这个项目的很大一部分是知道什么时候不应该这样做。凯瑟琳说:“所有部门都以同样的理念处理这件事:如果它没坏,就不要修。在大多数情况下,我们都是将那些让游戏如此出色的节奏放在一边,并完善那些我们认为可以做得更好的有问题的内容。走好这条线通常很困难,但我认为我们找到了很好的平衡。”
因此,许多变化主要是为了一致性和连续性。创意总监Roman Campos-Oriola表示:“《死亡空间》的宇宙中有很多故事,包括后来的游戏、书籍、漫画和电影....所以我们试图在这款游戏中添加更多的传说,或对传说进行一些调整,以更好地与更广阔的宇宙保持连续性。”
其他变化包括充实已有的内容。罗曼继续说道:“我们也给了一些次要角色更多的银幕时间、代理权和整体个性。“有些真的很重要,比如妮可和默瑟。但即使是像Jacob Temple和Elizabeth Cross这样的角色,他们在最初的游戏中只出现在音频日志中,现在也有了一些屏幕时间,他们也可以发挥作用。”
乔尔说:“是的,为他们提供更多的背景知识、深度和动力是很重要的,这样人际关系才会更有意义。”所以玩家可以在这些支线任务中遵循一些非常吸引人的线索。”
凯瑟琳说:“支线任务也让我们可以更多地看到飞船陷入混乱的过程,有点像倒退和调查。”
乔补充道:“所以故事的框架非常接近,但你做什么以及你与谁互动可能有不同的背景。很多变化都体现在人物身上,并贯穿整个故事。这有点像再次踏上你最喜欢的公路旅行,但这次有一些有趣的弯路。和你在一起的人是老朋友,但他们可能有更多的话要说。”
一个新的声音
玩家会注意到的最大变化之一是,在《死亡空间™2》及以后的游戏中,艾萨克现在有了自己的声音。Catherine说道:“我记得有个播客指出,在最初的《死亡空间》中Isaac就像一个过度劳累的管理者,只是被告知去解决一些问题。当他是他应该做的事情的专家时,这感觉真的很奇怪。”
罗曼说:“所以他现在更多地参与活动和解决问题。”“他是谈话的一部分。这让角色更有深度;这给了他更多的主动权。”
乔尔补充道:“我们想要展示他对问题的思考,并‘设计’出一个解决方案。“另外,艾萨克周围发生了这么多戏剧性的事情,不回应或不承认这一点会让他感觉与现实脱节。”
Catherine指出:“但我们不想让玩家觉得自己的感受和Isaac的感受是脱节的。“所以我们不能给他太多发言权,这真的很重要。”
Jo说道:“这便是游戏编写的圣杯,即让玩家和角色尽可能保持同步。你总是在走这条线,你想让一个角色的声音感觉真实,但它也必须是娱乐性的,否则你为什么在这里?但它不一定是有趣的;有时候,做个普通人就足够释放紧张情绪了,而不是开个玩笑。”
在这种情况下,谁来为以撒配音是一个显而易见的问题。“我们知道那家伙是谁,”罗曼说。“那家伙就是Gunner Wright。他是《死亡空间2》中的Isaac Clarke,他是《死亡空间™3》中的Isaac Clarke;是他的脸,是他的声音。所以,在某种程度上,这是艾萨克第一次真正出现在《死亡空间》的第一个故事中。这有点令人兴奋。”
当被问及最喜欢的角色和故事元素时,每个团队成员都给出了不同的例子。“我觉得莫瑟医生是我最喜欢写的作家,”乔说。“他可能是最难塑造的角色之一,因为我们给他设定了一个略有不同的方向;我把他所有的台词都重写了五遍。但我真的很喜欢这部电影,而且他的演员太棒了。”
“哦,是的,我真的很喜欢我们扮演他的人,”罗曼说。“我觉得他真的很好地诠释了这个角色。但我认为我最喜欢的时刻是支线任务的结尾,导致与默瑟和妮可的对抗。那一刻真的很有趣,因为他们之间有很多紧张关系,他们解决那一刻的方式真的很有趣。”
乔尔说:“我很高兴我们能够塑造妮可,向她展示为什么她对艾萨克如此重要,以及是什么让她成为一个如此强大、有能力的角色。她是Isaac克服疯狂的动力,所以我们需要让玩家明白为什么她对他如此重要。”
“我也很喜欢肯德拉,”凯瑟琳说。“她的一些台词非常棒。她显然很痛苦,因为一切都在分崩离析,变得……不对劲。”
“噢!”乔说。“有一个死亡场景,我们做了第一次迭代,我想是Roman给出了反馈,‘这对死亡空间来说还不够血腥。’我说,‘哦,我可以帮你!所以现在这是我最喜欢的死亡方式之一。这就是为什么你知道一个作家喜欢一个角色,当他们给他们一个真正有趣的死亡场景。”
罗曼笑着说:“总有新的东西。”“总有不一样的地方。总有事情发生,总有反转。”
《死亡空间重制版》将于2023年1月27日在PS5、Xbox Series X|S和PC上发售。
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