前《镜之边缘》游戏设计师批评成就/奖杯系统
据Eurogamer报道,育碧Massive的游戏设计师、前《镜之边缘》开发者(负责过《镜之边缘》的成就设计)Fredrik Thylander近日发文表示,现在的成就/奖杯系统对整个游戏行业十分不利。Fredrik认为成就系统缩小了游戏范围,扰乱和转移了开发者的注意力,并吞噬了本可以使游戏变得更好的资源。
Fredrik称游戏应有着属于自己独特的奖励结构,这是作品设计和理念的一部分。成就/奖杯系统的出现的确改变了不少玩家的游戏玩法,虽然存在褒贬不同的看法,但也确实在一定程度上延长了一些游戏的游玩时间,不知各位玩家们对此怎么看呢?
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