《火焰纹章:Engage》使用了Unity引擎,游戏基本由IS负责制作
根据Nintendoeverything报道,专业数据挖掘者Oatmealdome近日对偷跑的《火焰纹章:Engage》进行了分析。结果显示,与前作有所不同,本作所使用的开发引擎为Unity。
因为《火焰纹章:风花雪月》是由光荣特库摩负责游戏的主要开发任务,故使用的是其内部的无双引擎所打造,而此次从更换引擎上来看,游戏应完全由Intelligent Systems制作。此外《火焰纹章:Engage》的在线功能还得到了任天堂多人服务系统NEX的支持,游戏中玩家可联网和他人对战或协力挑战各种关卡。本作即将于1月20日登录NS。
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