无悔华夏秦楚汉汉阵营详细通关攻略
无悔华夏秦楚汉汉开局怎么玩?学过历史的各位都知道,在这场秦楚汉争天下的大战中最后是汉笑到了最后,那么游戏中我们能否使用汉开局重现历史呢?下面小编就为大家分享秦楚汉汉开局通关攻略,快来一起看看吧!
无悔华夏秦楚汉汉朝开局详细攻略
【兵种篇】
在游戏里的初始阶段,只有三个国家是可以选择的,分别是汉,楚,齐。其中汉是三个里面初始强度最低,但是中期发展最快的国家,这一期我们就来聊一聊,汉想要通关有哪些需要注意的问题。
首先我们要明确,汉的特色兵种是弩兵,而特色技能是弓兵的多轮射击,这就意味着其他兵种是无法享受到这一收益的,但是弩兵最大的问题在于他无法在前期作为单一上场的兵种,即弩兵不能上五队,因为弩兵的抗冲击能力,移动速度均属于末流,尽管克制枪兵但很容易被一波枪刺插到溃散。正因如此,弩兵必须要搭配其他兵种,我个人喜欢的是3驽2步,3驽1步1枪,3驽2枪。
他们可以分别用于不同的形式,第一种面对大规模军团的围攻时可以保证军队不会出现大范围的逃兵,而第二种非常适合点出军阵后使用,可以为部队提升30%的攻击力。
至于第三种是我个人最喜欢的搭配,他可以有限的防止大规模的骑兵冲锋,并且还能够一起发动投掷技能(投掷技能是非常好的远程部队反制近战的手段)。另外汉的弩兵还有一个极其适合的卡牌,即进退。
可以说进退是专门为弩兵设置的,进退可以在部队的前方设置屏障,并且部队会后退一段距离,可以有效的增加弩兵的安全性与机动性,并且还能够将部队集中在一起后使用进退,达到密集防御的效果(搭配天然的拒马效果更佳)。
【地图篇】
我们可以将整块大地图简单的做一下分类。
以汉齐魏为代表的中东部区域,拥有粮仓并且盛产粮草与金钱,是当之无愧的富庶区域,这里很容易就能养起大规模的军队。因此在设施的选择方面,主要以良田,坊市为主。
而以燕为首的东北部地区这里易守难攻并且有长城天险,以汉中为首的西部地处深山老林,十分适合发展人口以及康养林,主要比较适合民居,当然由于不会遭到战争的侵害,因此也比较适合发展良田,坊市。
以赵为代表的赵-匈奴这一块范围拥有相当之多的优质马场,这里就很适合发展马场以及战马场,如果我们是前中期占领这里,建议升级为提升马产量和粮草的建筑,如果是中后期占领这里,则优先升级为战马场,从而获得更多的战斗力来逐鹿疆场。
以楚及张楚为代表的这一块区域更多的是盛产金钱以及青铜,张楚偏向于利用河流的特殊优势建造排舟,水田,经济田等提高金钱产量。
而楚范围则更多的可以用来发展矿山提供大量的矿资源。
同样盛产矿资源的还有汉中以东北,匈奴以南这一块区域。这里的矿山分布以及密集程度远超任何地方,非常适合中期作为战略资源与其他国家进行买卖(例如秦国就完全不缺铜矿)。
那么像岭南地区,由于有灵渠的特殊加持,并且这两座城池几乎所有土地都可以种植粮食,因此最适合也只适合发展良田。
【战略篇】
首先汉的位置是不太好的,他处于一个四战之地,相比于其他国家,汉更容易在中期成为被集火的对象,并且汉的四周基本不存在类似兵营这类提高战斗力的设施的,但是却拥有充足的粮草与金钱产能,因此汉的战斗力主要来源便是扩军。明确了这一点后我们就要知道汉布局的大概思路,与历史上的打法不同,我更推荐汉先北后西,占领北方,最后与楚国南北对峙,四面出击。而非历史上的东西对峙。那么为什么会出现这样的情况呢?
因为历史上击败楚国后,项羽做的是分封,即将汉中分给了刘邦,而游戏里自然是没有这一说法的,因此会与历史有较大的出入,那么具体应该如何适应呢?在沛县的上方是有一块白城的,拿下他,之后就可以与赵国相连,赵国的部队主要以骑兵和车兵为主,看似克制汉,但其实赵国一直都是前期弱鸡后期无敌的存在,只需要在弩兵前面部属好枪兵,被克制的问题便迎刃而解。
之后就可以处理燕国,燕国主要以步兵为主,对于汉并不会造成多大的威胁,之后继续北上拿下秦国的土地渔阳,占领地图东北部的白城,至此汉的前期局势就已经大概敲定了下来。接下来汉已经拥有了同时与魏齐开战的能力,之所以前期不动魏齐一是因为二者实力较强,魏国的部队战斗力较高,而齐国的恢复在前期的提升又过于明显,因此我们留到现在来打,拿下之后就可以顺便吃下齐国旁边的秦国属地,这里非常富庶,可以提供很多的资源。
接下来就是不断的西进蚕食秦国土地,并且先人一步拿下汉中。而后拿下张楚,最终和楚国对峙,由于交战面广,因此我们可以四处出兵快速结束战斗。
【技巧篇】
汉的技巧相对而言是比较多的,其中重中之重自然是军事战斗中技巧的妙用。
善用进退卡牌进退有一个对于其他国家很鸡肋但是对于汉十分有效的特性,即放置屏障。这个屏障有生命值,我们可以理解为不会攻击不会移动但有血条的援军,这样的缺点自然是容易被攻破,而优点则更加的明显,即驻停等恢复类技能牌是可以给到屏障效果的。
一方面我们可以将五支部队集结在同一空间,然后使用进退,这样的屏障是前后放置,相当于五层防御,自然能为弓兵提供更多的保护。而当地形中有拒马,河流等天然障碍时,可以配合地形将屏障分别放置达到拒水断敌以及形成保护圈的作用。
多利用能够召唤援兵的名臣汉的专属技能只对弓兵生效,因此可以说五队弓兵输出才能够达到最高,但是弓兵容易被消灭的特性又使得汉十分依赖枪兵与徒兵作为炮灰。但是如果可以召唤援军,就可以摒弃这些,例如章邯的刑徒军,韩信的伏兵,英布的盗贼等技能卡牌都可以召唤近战兵种,并且不用担心战损情况,是最适合的炮灰。
此外像军械中的刀车也具有这样的效果。掷枪效果强大掷枪是枪兵与弓兵的专属技能,可以把对面击退一段距离并且造成巨额伤害,并且距离越近伤害越高。点出掷枪后,原来作为炮灰的枪兵也将拥有不俗的输出能力。
在两军接壤时使用威力最大,此外汉的专属技能的伤害是和范围内己方弓兵数量成正比的,因此一定要尽早使用。
【卡牌篇】
既然是保姆级教学,那么所有的卡牌我都会以汉的角度和优劣性进行比较和教授,方便所有玩家能够更快的上手。作为子弟兵是弩兵的汉,最大的优势自然是不用冒着箭塔的枪林弹雨向前冲锋,而想要练好,就必须学会移动和驻停的使用。
对于汉而言,这两类卡牌是相辅相成的,首先战斗开始后,当移动卡刷新出来,使用移动将所有部队尽可能的拉到地图的最边缘位置(即是左半场就拉到最左边)。因为移动的特性是必须所有部队都到达移动旗所处的位置,因此部队将到达指定位置后还会挺久一段时间,可以减少不必要的驻停卡使用。
此时我们的部队已经远远的避开了敌方的箭塔射程,但是部队依然会向前行动,必要情况下可以使用驻停。另外要注意的是,弓兵和徒兵在草地里是有加成的,可以把部队拉进草里,并且还能抵消掉对面骑兵的冲击。也可以利用这一方法将对方的徒兵限制在草地外,即让己方近战部队位于草地边缘位置。
另外要讲的就是进退,进退最大的意义在于为弩兵提供了有效的保护,一队可以召唤出一个屏障,建议战斗前期使用。另一个要讲的就是军阵,军阵尽管可以提升部队战斗力,但是其他兵种是不能够使用轮射的,建议没有掷枪前采用3弩1徒1枪,有了投掷后采用3弩2枪。
最后要讲的则是掷枪,这个技能卡只有弓兵和枪兵可以使用,它的主要作用在于大范围的杀伤以及击退对方,并且距离越近伤害越高(类似于霰弹枪的原理),因此尽量在开始近战以后使用,不仅可以快速对敌方造成大量伤害,还能击退一段距离(由于威力过大,使用后敌方基本处于溃散状态了)。
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