明日方舟号角强度详细测评

明日方舟号角好用吗?号角作为第一位堡垒六星,其强度独是否能够独当一面,技能与天赋的配合情况如何,较为特殊的攻击范围对于其的站位有什么影响,下面小编就为大家全部解答,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

明日方舟号角强度详细测评

首先就是老生常谈的同类型干员属性对比了,因为堡垒职业内就只要两位干员(目前),所以会从其他重装中选取六星干员来进行横向对比,详细情况如下(以下数据皆取自Wiki的干员满级无潜能数据,暂不计入天赋加成)(以下大部分图都在折叠区域内)

号角的攻击属性在同星的干员里较为突出(加上天赋的加攻直接就无技能面板属性第一了),但其他属性就较为一般,不过因为使用时可能接敌较少,所以影响不大。较高的部署费用以及较为特殊的攻击范围使得其不仅需要队伍拥有较高的回费能力,还对地图站位有一定的要求(追求最高收益的话),单从属性来看,如果需要地面输出的话,抽一个号角不亏,但相较于所谓的“基石”干员还是有所欠缺。

【天赋介绍】

目前重装六星干员大多数都有提升自身面板的天赋(除了某几位…),不过都各有偏重,而且有些针对个体,有的针对全体(指重装),单体的塞雷娅,提升攻防,而全体的就多了,年提升血量上限,星熊提升防御,现在的号角提升攻击力,得,除了法抗全加了(阻挡?年的三技能(滑稽)),可以整一个“完美”重装了(可惜号角不能对空,不然就是一个地面大核了)。号角的第二天赋就相当于一个“复活甲”(类似于斯卡蒂的模组),但是挡不住强制击倒,不过可以和二、三技能配合(自爆),吃到攻速和防御加成,总体来说,号角的天赋无论对于面板还是技能都有不错的联动性,是一个设计得较为不错的干员了

【技能介绍】

【一技能】照明榴弹,较低的技力需求,不错得攻击倍率,配上理论上无限时间的破隐(毕竟破隐的持续时间大于技能冷却时间),已经可以算是一个功能性与输出性都不错的技能了,不过不推荐等级拉满,7级就够用了(关键是锁定问题,不太稳定)

【二技能】暴风号令(只有风暴才能击倒大树(不是)),作为新的技能形式,过载与蓄力不同,如果目前看来,过载的技力需求较少(相对而言),但持续时间短,还附带负面效果,仁者见仁智者见智吧,号角的二技能本身的倍率就不错,过载加的法伤也是计算当前面板的,所以单论输出肯定是不错的,不过想要有过载来爆发的话要想清楚了,那个损失60%血量的词条不是计算当前生命值,可能是计算最大生命值(测试时突然暴毙了,寄),所以想要爆发的话要尽可能保持在安全的血线以上,还有就是可以用这个技能来自爆,吃到第二天赋,压低血限来缓解治疗压力也是不错的

【三技能】终极防线(最终防线(不是)),事先声明,技能过载后血量会掉到最大生命值的约29.2%

所以想第一次技能就触发天赋的话建议压一下血量(直接寄),技能的倍率没二技能高,但是换来了高攻速加成,在过载后的持续输出,那就是造成“成吨的伤害”了,就是持续时间有点短,掉血也比二技能过载掉的多(也不知道是好是坏),但是作为三技能,其输出能力还是毋庸置疑的,看自己的喜好专精技能吧

【总结】

总体看来,号角既包含了功能性,也具有输出能力,在地面单位中属于上游水平了,但是因为技能过载的负面效果影响较大导致其无法成为“基石”类干员,其天赋的加攻及复活就表示了其的主攻方向为输出型重装,如果想组个重装队(在没有空中敌人的情况下),或者地面缺少输出的情况下可以考虑抽一个,但推荐程度不高,泛用性较低,而且后面就是周年池了,这也是一个扣分项(万万没想到啊),在限定下,基本上其他的常驻干员都要让路(什么,你不抽?那没事了),且目前看来,泛用性高的干员出的是越来越少了,对于咸鱼玩家(就是我)来说没什么,但是对于一些资源较少的玩家来说,如何将有限的资源用在刀刃上还是有必要的,就是不知道周年的时候会不会出一个泛用性高的干员了(痴心妄想了)

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