武娘外传内测公测游戏改动一览
武娘外传内测公测有哪些区别?很多小伙伴好奇公测版本的武娘外传相较于内测做了哪些改变,下面小编就为大家分享武娘外传内测公测差别一览,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
武娘外传内测公测区别一览
1、内测开始奇缘30一次,20次自选阴阳,后面奇缘30一次,40次随机阴阳,公测40一次,20次自选阴阳。算是小削。
2、各种跳过必胜bug被修复,但是比开始跳过胜率高一点,我也不知道怎么算的,反正爬塔可以用跳过,5次都不赢的基本练度不够,一般也打不赢,后山、襄阳要手动了,襄阳后面改为设置2队打。
3、新增人物水系姑苏、天鹰,火系醉拳,木系唐门,现在都只能靠抽,比阴阳还难出,我抽了四个阴阳才一个姑苏,但是新人物强度还是有的,日后应该会增加获取渠道。不考虑获得,天鹰和醉拳都可以作为侠客主c,姑苏和唐门可以作为侠客副c,姑苏偷攻降防,甚至可以当工具人,我最看好姑苏。老人物有些地位自然会下降,比如醉拳是峨眉的上位替代,天鹰出来,恒山基本不用养了,血滴子也很尴尬,吸血不如天鹰,复活只有一次,pve能被打死一次大概率马上会死第二次,不如青城硬,蜀山、明教会和日月抢狗粮,作为副c不如养姑苏,也比不过唐门,其他奇门也不如这两个。
总结一下,获取不改变,大环境就不变,如果获取增加,三系奇门主c里面日月>姑苏>唐门>其他,侠客主c里面青城/醉拳/天鹰>其他。
4、心愿武娘调整
主要是沙海、青城、蜀山、昆仑、大理获取变晚,日月变早,利好奇门队,结合之前说的,侠客主c获取难度现在都很大,建议前期推图养日月。
5、推图奖励内测只有2套属性金,其他都是元宝和无属性金,公测加了进阶石、灵魂石、召唤令,听说会掉落属性金,这样看来算是大加强。
6、杂货店铺大削,没有阵营抽了,三折概率变低,装备常驻8折变成不打折,少量5折、3折。见到3折元气丹、召唤就买吧,现在召唤主要靠推图了,不够只能只能元宝直接抽,装备前期不用买了。
7、弈冢内测过了送120紫碎,现在只有45碎了,加点别的资源,对脸白的人来说是削弱,但是新增了抽奖,综合算是加强。
8、通天塔三系我也不知道一怎么算的,现在好像一天能推20,奖励好像没有改动。vip3有永久重置武娘免费,按内测升级是可以白嫖的,这个有什么用呢?没开足够演武之前用来爬三系塔,重生主力改升对应三系推塔,推完再重置回来就行,重生时一个一个重生,要不然升级会被轮流卡,很呆。
9、推图新增一种宝箱怪掉落华山和武当碎片,每关十步,我一般得三个碎片才进入下一关。这个纯个人手法,推到15关30个武当,39个华山碎片了,差不多也就送武当华山各一个。
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