深空之眼冥王震离伤害对比测评
深空之眼冥王和震离伤害差距有多大?由于冥王和震离都是限定,很多小伙伴免不了想要比较两者的伤害,下面小编就为大家分享冥王和震离伤害对比测评,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
深空之眼冥王震离伤害对比分析
1.首先上三维
与震离比,三维稍弱,但很接近,属于正常S水平。
2.技能机制倍率
冥王的输出机制为
未进入冥府模式下:
印记上限为四个
五段普攻,在第三段和第五段分别获得一个印记,总共两个。35等级时总共倍率为325,拉胯。
一技能获得两个印记,35级倍率为540,CD12s, 同样拉胯。
二技能消耗一个印记,35级倍率为153*6=918,CD8s, 拉胯。
三技能消耗两个印记,35倍率为1235,CD12s, 无论和提尔还是大国主的三技能伤害倍率相比,都少了至少一倍的输出,可以说是极其拉胯了。
进入冥府模式下:
开奥义之后,35级情况下全队伤害提升17,自己获得额外一条血线,并且进入霸体状态(免疫控制但仍然会收到伤害),每秒减少百分之7的血线,此时无法回复奥义,在具体战斗中的显示为奥义键从屏幕上消失。当血线到0时会回到未进入冥府状态。
在冥府状态下,冥王的机制和倍率都发生了变化。
普攻变为四段,实际战斗中攻击距离有所增加,从近战变为半远程形态。35级总倍率为560*1.17=655倍率,在S角色中算最高倍率(同比震离35级倍率400)。并且同未变身比,段数减少,这使得冥王的输出更加平滑。
一技能变为脱手导弹技能,仍然获得两个印记,35级倍率为900*1.17=1053倍率,cd不变,(同比震离倍率为486),极其优秀。
二技能从6段伤害的中二少女旋风螺旋自走倒立回旋踢变为26段伤害的护身剑阵,总共伤害为56*26*1.17=1703倍率,二技能是一个Aoe技能机制,意味着可以同时对多个目标完成伤害,(同比震离倍率为600),极其优秀。
三技能变为聚怪技能,相比未变身形态下攻击范围更远,以自身为圆心进行拉扯,目标会被拉扯到前方,拉扯范围不算太大,伤害倍率为1872*1.17=2190,与专武震离相比,这一段的伤害是远远不如。当然带专武震离的三段三技能也是需要与普攻及一二技能互相配合,此处难以比较,在下文的总输出倍率进行比较比较合适。
3.刻印
在欧米茄以下带风套加狮鹫或者风加女巫。
欧米茄带风套加狮鹫加女巫
4.与震离的比较
都以单体计算,(在群怪的情况下毫无疑问冥王由于更加高倍率的aoe技能会更加优秀)。
首先是震离:
震离的全套技能倍率在不考虑神格和刻印情况下,假设以震离最理想的状况下,即在奥义雷伤生效时长内打出一套技能循环为例,
这里编辑了一下,奥义雷伤不是独立加成,会被中路线和刻印稀释,伤害倍率算的不对,以下是正确的
应该是1.3(专武独立攻击力倍率)*1.2(奥义雷伤加成伤害提高)*(400*2+486*2两次一技能+600+468+843+1123*2.8*2.5专武怒气加成)=18008,如果我算的不对请大佬们指正。
这里也编辑了,刚刚特地用低级轮回本试了一下,开录屏算了一下时间,一套满怒循环输出打完的时间是18秒以上,我们以18秒计算
(假设只完成两套普攻,一套普攻要3秒,实际由于怒气的限制,加上上印记和消除印记的时间会更长,因而实际是不能吃到奥义的满雷伤的。
让我们看一下冥王:
冥王在未进入冥府模式下18秒的倍率为:
…别看了,那倍率能看吗?
冥王在不考虑神格和刻印冥府模式18秒内的输出倍率为:
首先有个问题要注意的是,冥府模式下普攻时间变快了,震离和未变身情况下的冥王都是五段输出,而变身的冥王普攻为4段,普攻输出时间比大部分角色都短,测试了一下,。由于冥王的三个技能释放时间都很短(可以通过闪避取消后摇就不说了),并且一二技能都是半脱手技能,我们假设冥王18秒内完成7次普攻,即普攻用时14秒,一套普攻输出用时大约为2秒,我们假定专武的伤害加成能起生效3套普攻,那么1+2专武在冥府状态下对普攻的提升为48
以期望值计算
一技能12秒cd 二技能8秒 三技能12秒
1053*1.5+1703*2+2190*1.5+655*1.48*3+655*4=13799,比震离低了4000倍率。
在斩杀阶段时候倍率会变为
1053*1.5+1703*2+2190*1.5+655*1.48*7=15056,比震离低了3000倍率。
必须承认的是,在不考虑刻印和神格的单次理想化的爆发中,冥王的输出是比不上震离的
因此,低配版的冥王在倍率上和开场的暖机上,特别是高血线boss时候的确比不上震离的,然而我们发现这个倍率已经远远超出一般s的输出了,以高爆发的大国主为例,带专武的大国主,理论上最高的一次性爆发为在18秒内奥义刷新使用三套三技能的倍率为(不算奥义倍率)(2877*3+836*2+328*3三次普攻)*1.2(占卜攻击力加成)=13544。
冥王仍然高于大国主
由此可见,哪怕不考虑生存向和奥义全队加伤,只考虑伤害倍率冥王已经是能站得住了。
然而事情并没有这么简单
我们看下满专武的情况下,会发生什么。
满专武的震离,只有专武独立攻击力部分的提升,这部分的提升在七阶时候大概是1.4,因此,总输出倍率为18008*1.4/1.3=19393
满专武的冥王。在冥府模式下的加成为1.8,并且由于回血会加强到百分之8的攻击力,一秒的回血为两段,百分之16,假定6000攻击,则回血为960。一个30000血的冥神每秒掉血为2100,将近一半的回血。由于boss的血线的动态变化和冥神血线的关系比较复杂,我们假定boss血线在百分之50来计算,50以下毫无疑问冥王能完成的加伤普攻更多,50以上的加伤普攻会变少。。
假设满血进入冥府状态后,用两秒时间完成123技能,那么剩余血线为86,86-50/7=5.14秒,也就是可以完成两套多带加成的普攻,因为boss在冥神输出过程中的血线下降,我们假设为三套,
1053*1.5+1703*2+2190*1.5+655*1.8*3+655*4=14428
在斩杀阶段,也就是boss低血线情况下,
1053*1.5+1703*2+2190*1.5+655*1.8*7=16524
是不是越来越接近了?
各位看官且慢,有个重要的东西没有考虑,就是刻印中的普攻攻击词条,我们抛开刻印和神格本身带来的影响,以神格和刻印来看,冥神受到的加成只高不低,因为风套比雷套强,而神格来说,减抗也是高于属性伤,神格的计算等下次有空吧。
我们假设都是888的情况下,冥王洗出经常被人忽略的一到两条普攻词条(龙切和其他的s的强化普攻都变成了技能伤害,特别在技能说明里面写出来了,而冥神专武是普攻伤害加成,大伙们明白用意了吗?),会发生什么呢?
我们假设运气不算特别好,只洗出一条普攻,那么就是1+1变为2级,普攻伤害加成20。
假设与专武加伤为乘算。
1053*1.5+1703*2+2190*1.5+655*1.8*3*1.2+655*4*1.2=15659
在斩杀阶段,也就是boss低血线情况下,
1053*1.5+1703*2+2190*1.5+655*1.8*7*1.2=18174 只差1000倍率了
已经接近震离理想倍率啦!
如果洗出来两条普攻词缀。
1053*1.5+1703*2+2190*1.5+655*1.8*3*1.3+655*4*1.3=16275
在斩杀阶段,也就是boss低血线情况下,
1053*1.5+1703*2+2190*1.5+655*1.8*7*1.3=18999。基本与震离的倍率一致了。
结论:
在实际操作和战斗中,冥王的输出环境更好,不用计算怒气和跑位,并且可以做到每20秒一个奥义伤害和快速进入欧米茄评分带来的伤害加成,在面对多单位时更是自带聚怪和高倍率aoe,。在低配情况下,弱于震离,但仍然强于其他S角色。因此基本可以确定的是高配高专武的冥王哪怕在输出上也是完全比得上震离的。
接下去有几个问题要解决。
1.关于变身暖机的问题。
以上算的都是冥王变身后的情况,那么开场呢?首先,因为目前没有其他的S尼罗或者与冥王的连携,现在只有绑定休来进行奥义充能,以轮回9-10为例,在哪怕面对开场boss加多动症boss的情况下,也能做到30秒进入循环,而震离在开场也是有暖机时间的,震离在开场的怒气效率并不高,而且没办法立刻进入输出循环机制。这是很多人都没有提到的,震离也是需要大概10几秒的暖机时间。因此暖机时间其实并不算特别长,相比大概只是亏了10几秒的时间而已,更需要注意的是,在高难本和长于1分钟以上的本里面,冥神后续的输出环境完全可以抵得上这10几秒的时间。
2.关于冥王需要绑定一个休的问题
这的确如上面所说,是暂时角色阵营的问题,但同时选择右神格的休在输出方面并不算弱,考虑到绑定休之后后续的20秒一个高频率奥义对输出的弥补,以及保持在欧米茄评分状态,因此不算一个大问题。
3.为什么感觉冥王伤害不高的问题。
冥王的伤害是以高频为主,没有像震离一次跳70w 80w的伤害,因此给人的感觉上还是震离输出很高。
4.关于生存的问题。
我在另外的帖子里放了冥王全程站撸轮回9-10的视频,用的是下路神格,在高难高伤害的boss前面,冥王的输出环境可以说是远远好于震离的。站得住的输出才是输出,输出要同时考虑伤害倍率加生存,单纯按照现有比较容易的副本来比较输出是难以提现冥王的价值的。
5.冥王的神格问题。
很多人没有看到,冥王的神格其实是非常优秀的。以左神格为例,在今后面对更高伤害和限时的boss本时,冥神可以通过自杀流快速进入冥府状态。并且与休进入稳定循环,是的,现在暖机慢真的是因为boss不够强。
下神格的厉害之处我已经通过站撸轮回9-10展示了。
右神格的第三个神格还没有测试,就留给其他大佬来计算吧。
6.冥王的缺点
a.现有的情况下,在配队方面是没有震离那么万金油。
b.输出机制需要暖机,是不可避免的问题。
c.有时候因为怪的移动会无法将变身后的二技能打满伤害。
d.技能中没有位移,在面对多动怪时候输出手法远没有震离舒服。
e.专武有很大的提升,但是对专武等级要求很高,与震离只有一阶专武就可以打出高伤害相比,还是差了许多。
f.因为专武的缘故,在输出手法也有一定的要求,在boss高血线且不考虑生存的情况下,表现没有震离好,必须考虑保持高血线问题。
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