深空之眼生魂专武改版后强度实测

深空之眼生魂专武改版后的表现让很多小伙伴期待,然而有玩家测试后发现实际结果并不理想,这到底是怎么回事呢?下面就让小编带大家一起来看看吧!

深空之眼生魂专武改版强度实测

深空之眼生魂专武改版后强度实测

专武改版后在一突环境依旧非常尴尬,接下来我将用数值告诉你们这专武设计有多尴尬。

首先是专武的启动加速,这个没有任何问题,参考隔壁宝石翁,突破加速进入循环的速度,虽然一突只加了5%有点蛋疼罢了。

然后是关于额外消耗印记加伤,在最优情况下释放三技能消耗印记,以一级技能为参考,额外消耗的每个印记会转换为0.24x1000x1=240%的百分比。

而1技能一级在冥王状态下是480百分比消耗两个印,也就是每个印换来240%的倍率。

即,把印给3技能和用来再次释放2技能收益是一样的。

而实战循环以24秒为一轮,在没有专武的情况下技能释放为 1 2 3大招 1 2 3 1 1 2 3 1退出大招状态,共计消耗13个球,去掉1技能回复的6个球,还需要通过符文和普攻回复7个球。算你刻印回3,普攻回5,你只有一个球的富裕。

这一个球只够你丢去专武里变出240倍率。

而这个专武的治疗现在固定为2.4%每秒,在一精打出无伤情况下只够你多砍出4秒普攻。

对比常规情况下的普攻多个300的倍率。

而冥王一套24s循环中总百分比有8k5,你这点提升只有(240x1.85+300)/8500=0.0875。

……不到10% 。

你猜猜高破的尼罗五星通用钥从提升是多少?

你家哪个专武不是20%以上的提升?

当然有人会说,这个玩意有治疗啊,指不定可以多开出一轮技能呢?

现在冥王基本上都是走右线和中线。

中线无承伤情况下是奶20%,不能放出第二次技能。按动作硬直算12s一轮循环,闪避取消完全放完技能是14s,所以你还得去承伤20%生命上限。从挨两刀变成挨一刀,但是我都用中线抗压了,会只挨一刀?

左线无承伤情况下考虑循环是增加4s,不过考虑到受击减少时长导致第二个技能奶不上,实际上只是+2.7s,同样按14s放完两组技能,你容错的血量为(17.7-14)x7=25%生命。抗圈可能抗不住,但是抗刮蹭应该是没问题的。

也就是这个回的蚊子腿血量确实能有效承伤。

顺便: 不能大招永续的时候就别大招连发,这角色是两组技能独立cd而不是重置cd,20s连发的话会导致你放不出第二轮技能。

所以结论就很简单了:

单纯看伤害提升,在理论情况下(中线高额承伤,右线全程无伤),专武一精的提升几乎和通用武器相同,甚至高突通用伤害上可以反过来吊锤专武。

但是在考虑容错后,放出2轮技能的中线承伤需求从40%生命值下降到20%,左线可以吃下非红圈的刮蹭伤害。

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