剑与远征埃兹值不值得培养(恐魔埃兹综评)
剑与远征摄魂恐魔埃兹在此前的双子篇中我们提过一次,他才是永动机队伍真核,并且被动回能仅此一位,特殊才艺还会封大招,在恶魔阵营中是除了魅魔之外,优先级同样很高的一位英雄。作为能量队的最后拼图,无论推图还是打架都很香,并且战斗画面及其“花里胡哨”,大招如同不要钱一样四处乱飞。
“我将带来无尽的噩梦!”
曾经无往不利的摄魂恐魔埃兹善于在梦境中作恶,直到他遇到了一个粉色头发的小女孩,这位小女终结了恐魔从不失手的“战绩”,她有着凡人的外貌,和一双蝴蝶的翅膀,她的名字叫做塔西。首次被KO了之后,埃兹意识到要寻找新的乐子了。
技能分析
摄魂恐魔埃兹的大招地狱业炎会形成一个范围攻击,5秒内在范围内的敌人会降低40%攻击力,开了专属技能之后,大招将会持续10秒,并且提升伤害20%,血量低于30%的敌人还会被眩晕,可以说埃兹大招在专属没满之前的不完全体状态下已经够看了,开了专属则会变得更加犀利。技能精神支配就是那招可以让后排走到埃兹面的技能,不仅走过来要挨打,还会在之后5秒降低30%攻击力,由于往往吸引的是后排英雄,那么就意味着被吸来的不是辅助就是主C,至少被吸引者在移动的这段时间内,他由于无法攻击只能靠受伤回能。
技能深渊凝视就是恐魔独有的封大招技能,时间为3秒,每当友方开大时,恐魔还会让对面在2秒内不能开大,这就有点“不要脸”了。被动技能致命快感是埃兹的看家本领,存活时队友每3秒恢复50点能量,就算埃兹倒了,每秒依旧可以恢复35点能量,现在大家能理解能量队的构成了吧?双子商人和埃兹凑在一起,那简直就是大招永动机。
英雄定位
摄魂恐魔埃兹严格来说是一个前排英雄,但是他的坦度却不足以支撑硬扛,他能够在前排站住完全凭借自己优秀的控制技能,以及快速让队友恢复能量做到先手开大,间接通过输出去帮助恐魔多站一会。无论是推图还是打架,恐魔只要能多站一会就是增益,即便是倒地了也会通过被动让全队收益,总结下来,摄魂恐魔埃兹是一个BUFF操控者,及其擅长以各种方式封对面大招。
阵容搭配
围绕埃兹的搭配除了此前提到的能量队之外,笔者常把恐魔塞进耀光队伍,即便没有双子的情况下,埃兹依旧能够帮助光三宝提升效果,这里为什么不是绿三宝呢?因为输出不够。光三宝中虽然有一位挂着辅助名头出战的女仆,但是她的伤害其实非常高,绿裔联盟辅助之中则找不出这样的英雄。除了耀光帝国之外,亡灵军团之中如果放一个埃兹就真得太美了,此前甘瑟尔篇中提到的甘瑟尔骨王队不知道大家是否还有印象,加个埃兹脑补一下,有没有很美?
综合评价
剑与远征摄魂恐魔埃兹作为一个具备控制力的前排英雄,对于各个阵营都具备加持作用,并且还可以在高阶竞技场换取,如果是天罚和恐魔二选一的话,相信大家都有自己侧重的方向,笔者则更倾向于埃兹。当战斗打到了后期,有控制就是一切,如果有控制还有增益那就更好,如果再多一点点特殊的能力,那么这样的英雄就是后期雷打不动的主力,除了埃兹之外还有不少英雄具备这样的特点,如果有机会笔者再单独整理一篇,关于埃兹的内容,就是以上这些了。
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