原神角色参考面板全新改版 一斗五郎达标了吗
内容提要
在交流社区内经常会见到新手提问“我的xx毕业了吗”“xx属性怎么堆”诸如此类的问题,制作一份角色的参考面板,能够非常方便地解决这些疑问,帮助更多玩家制定奋斗目标。
与此同时,在进行游戏道具的计算测评时,有一份现成的、被广泛认同的模板标准,将为文章作者提供便利。
本贴主要以岩系一图流为例,介绍本系列攻略的使用方法,说明书。2.3版本的全部角色的面板将在近期发布,敬请期待~
全面讲解
岩元素角色参考面板
具体解析请见长图下方正文。
【下文目录】
1.《参考面板》食用方式介绍
2.面板制定标准、规则介绍与解释
3.荒泷一斗、五郎相关信息补充
▌Part 1 《参考面板》食用方式介绍
用荒泷一斗的片段举例:
▌Part 2 面板制定标准、规则介绍与解释
一、圣遗物副词条
①词条毕业水准,大前提为养成周期30天;
②词条数分配双暴18条;
③主要有效属性6条(如,大攻击,大防御等);
④有一种次要有效属性额外补4条(如,胡桃80精通);
⑤有两种次要有效属性总共补3+3条(如,香菱);
⑥单有效词条角色,14条(如心海的大生命);
⑦三精通风系角色,花和羽毛总计8条精通。
⑧一词条的属性数值采用四种初始值的平均值:
注:
大前提是养成周期30天,控制的变量是天数而不是词条数。
常说的“24词条”只是在这个大前提下,大部分角色(有效词条为:大攻击、暴伤、暴率)表现出来的是24词条毕业。
在对胚子进行筛选时,我们倡导以双暴作为优先选项,故在本帖锁表现出来的词条并不是按概率均分,而是在人为筛选后的18+6模式。或者说是9:9:6,相比无人为筛选的均分8:8:8,是变化较小,相对合适的模型。
但如果对某特定角色而言,有第四种词条也为有效(如,胡桃的精通),由于有效词条种类增多,同样刷30天圣遗物,最终毕业套装有效词条的总数会多于24,应用“补4条”这样的操作进行修正。(暂时没有严格用体力论原理严格证明,太花时间)
对于香菱这类角色,同时有暴击、暴伤、大攻击、精通、充能,五种有效词条的角色,不能让第五种有效词条也“补4条”,应当是“每种多补3条”,毕业总词条数的增量会随有效词条种类的增加而减少。暂无严格证明过程,可以大胆预言,这个趋势不会错。
单有效词条角色,14条(如心海的大生命)。
二、装备、命座
①武器角色皆为90级
②五星武器默认精1;
③四星祈愿/活动武器默认精5;
④四星锻造/纪行武器默认精3;
⑤五星角色默认0命,四星角色默认6命。
⑥在武器、圣遗物套装选择上,根据[ 作者 白猫大人 等]中对每个角色武器、圣遗物的使用率统计;并结合大众共识,解决版本更替带来的统计数据滞后问题,挑选最具参考价值的数个配装方案,控制分类数量,导出面板数据,让最终呈现的表格尽可能简洁。
注:
四星武器在进行横比测评时常用精5较好,但因为本帖涉及到伤害预估,考虑到锻造/纪行武器的成本问题,暂定使用精3数据。
三、天赋等级
①技能加点以优先级正确为前提;
②每个角色三个天赋等级分别为10、9、8(+3);
③理性思考,皇冠收益不满意的技能不点满;
④没必要升的技能写6级表示诚意(如,万叶E);
⑤完全无用的技能写2级刷存在感(如,雷神A)。
注:
这样制定标准能更加清晰地体现技能加点的优先级,同时,成本方面较为统一,用于给出推荐已经足够,至于游戏内实际操作,资源有限者自然可以不升那么高,专精玩家全部升满也完全可以。
四、面板细则
①非冰系面板暴率计80%为上限,多余部分换算为等额暴伤;
②规定在突破、天赋、武器等都不加暴率的情况下,面板至多70%暴率(如护摩胡桃);
③冰系考虑双冰、冰套考虑冻结。现有面板再加上这些buff后,以暴率90%封顶,甘雨蓄力箭100%暴率封顶;
④表格中的是面板值,若无特别说明则已隐藏buff值;
⑤若双暴对该角色没有意义,用any(任意)表示。
注:
理论暴率:暴伤固然是1:2最佳,80%封顶是为了引导读者在制定面板目标时,给深渊buff、食物buff等外部提升暴率的因素留出空间,以免溢出。
平地70%暴率封顶是因为,在角色突破、武器、天赋等都不加暴率的情况下,想要靠圣遗物词条堆到70%暴率其实是很难的,设定这条标准的原因是实践难度过高,而不是否定了1:2最佳的结论。
五、伤害/数值预估细则
①默认已暴击;给出的是暴击时伤害(因为比期望具象);
②取一种容易实测且有实战评估价值的动作做数值预估;
③怪物模型:90级,10%抗性;
④岩系护盾的盾值计入了普遍生效的150%吸收量。钟离计入千岩4给全队提供的30%护盾强效,其余情况默认为基础盾值;
⑤荒泷一斗、诺艾尔的伤害预估中已计入华馆4满层buff;
⑥凝光的四风原典因为实战速切EQE,故为0层;
⑦岩主的雾切算满雾切buff。
注:
原则是给出的参考数据要贴近实战,而且容易实测,具有代表性。
这块暂时列出这些,后续收集评论问题应该还会补充。
▌Part 3 荒泷一斗、五郎相关信息补充
荒泷一斗的收益曲线如图所示。
在分析曲线之前,先来解决一个小问题:
一斗基础防御959,基础攻击227
一条防御词条的量为1.875%,一条攻击词条的量为1.5%
元素爆发防转攻比例大于100%
959*1.875%>(227+741)*1.5%
所以一斗一定是防御收益高于攻击
再来看图,防御阈值仅有97.5%
不管你怎么努力都会高出这个值,实际上只要有“双暴靠找,防御靠歪”的思想就可以了。
阈值低的原因和胡桃那会算生命的时候一样,因为都是转化为攻击力,所以会受到原本已有攻击力的稀释。
一斗的这个防御阈值和之前诺艾尔的结论一模一样,设计师真有你的。
值得各位思考的点:
①这个面板要求你觉得高不高;
②对多种有效词条角色的总词条数的修正方案是否合理;
③80暴封顶,平地70暴封顶的模板是否合理;
④技能加点的呈现方案是否合理;
⑤其它计算bug或是配装等能否优化。
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