《斗罗大陆》凶兽魂环如何合理搭配,怎么才能发挥出效果

斗罗大陆手游凶兽魂环怎么去进行合理搭配?我们必须要注意什么要点?来了解一下小狗君分享的斗罗大陆手游凶兽魂环配搭攻略技巧。

(一)冰帝

先说冰帝吧,这个是新出的魂环,有实力的基本上都能红一了。

1.加成方面。技能上可以免伤,傷害可以反射,幸運免伤,生命值归还。从这几种实际效果看来,是归属于防御抗性类加成的。那么谁更需要防御抗性类加持呢?我的答案是前排坦克,在刚刚进新服的情况下,主凤主锤的大家都有,鳳凰有群攻技能,要站在最边缘,始终不容易最先承担高额的傷害。锤头不一样,锤头的攻击敌方目标是另一方前排坦克,旋风就更是后放技能,且最多只能打三个目标,因此锤头必须要扛得住。游戏内的猫时代,猫隐藏抓后排目标,抓死1个再次隐藏,也无需多讲了。游戏内的3炮时代,3炮是中排英雄,不仅它的自身坦度很强,且有召唤怪物抵御傷害。游戏内的龙时代,跟鳳凰同样。小狗君实际上能够直接说,就这几种特性来讲,更合适剑,骨,龟和熊等。可是小狗君往往还空话大半天,便是告知大伙儿一些思索方法,别总问别人这些方法是什么,问了别人不一定都理睬你,还是那给了你许多错误的建议,使你变得更菜只会听别人的意见,然后你可咋整呢?

2.技能方面。小狗君以前的文章讲过,如何去阅读和理解魂环这个东西,大家都有冰帝,技能我不讲了,大家可以自行去看以往的文章。接下来我讲的还是那思维的问题,便是你需看目前的版本是啥版本。从如今的游戏版本里面来讲,龙仍然强悍,龙的龙化便是可以直接打主攻击的。因此冰帝这一个魂环,在龙的影晌下,是不是这样需要把魂环给到近战突进还是那前排坦克英雄呢?

3.激活方面。激活方面最重要的一点,我方英雄,在使用10个技能后开启。10个技能啊,五个人的精英团队,最少每一个人需放2个主动性技能,注意是主动性技能。因此为何越是在地狱榜的人更要带塔,这么说能明白了吗?

很多人都要问我,地狱的人为什么都带塔呢?你为什么还总说肠功能强大呢?主动性技能是耗费魂力的技能还是那不耗费魂力的技能?那我给剑带还是那给龙佩戴啊?这类的问题,我选择缄默。

(二)黄金龙

1:加成方面。跟上面一样,我不会详尽讲解了,大家自身细心看一下。

2:技能方面。攻击十次之后,十次之后,十次之后。对对方的攻击伤害最高的3个敌方目标,3个敌方目标,3个敌方目标。对敌方目标导致百分比例傷害,这是哪个的百分比例?这是哪个的百分比例?谁带便是谁的百分比例,是不是这样?谁可以迅速搞出十次攻击,就给谁带,是不是这样?

3:激活方面。复生友方目标的。这一个也无需多讲。

(三)邪虎

1:加成方面。不详尽讲解了,可是留意1个连击率,虎是哪个版本更新的?新游戏玩家不清楚,老玩家都懂,龟的版本更新的,攻击龟的傷害来自哪里?小狗君之前文章讲过,金玄武的十层傷害累加,而且技能里也是有提升连击率的,因此这个东西之前是给攻击龟带的。在猫的版本,我也主龟,完爆主猫,可是打不赢3炮。龙的版本里,因为我讲过副攻龟的,只需攻击速度够60.0之上,就可以搞出金玄武的实际效果,因此虎那时候是给龟用的。

2:技能方面。任意挑选1个对方的敌方目标吞食来加强本身。小狗君尤其不理解的是,很多人都说,某某某的虎开局秒我肉。我是真没见过,7月份的情况下,我新号魂圣,虎便是红一星的,从未见过1个老虎扑过去就把别人肉咬死的,直到如今也死。因为我没见过别人一下咬死我的。而且技能描叙大家也看到了,凭啥可以直接秒肉呢?我不会理解这个,所以我最多只能分辨大概率,是这个人不怎么会看视频回放,不怎么会看傷害。

3:激活方面。修复到最初的状态,这一个技能分如何看,许多情况下,血线可以直接见底,先不用说能否开启邪虎的修复实际效果,有很多情况下就连右腿骨还是那三头狼都不一定都能开启,因此邪虎的修复实际效果是在需要概率下开启的,不赢总体来说这一个魂环还是那功能强大的,尤其是近战突进。

(四)海豚

1:加成方面。这一个不详说了,版本中第2个凶兽魂环,以前非常好用。加成方面基本上全是对攻击有加成的。曾经小狗君的文章里也提到,主攻击优先选择带,可是主攻击的特性做到1个达到要求的情况下,给副攻提高下列就更是非常好的挑选。可是这一个达到要求我没讲,因为我无法讲,讲更新就更是一篇文章的文字量。

2:技能方面。攻击5次之后,攻击5次之后。这一个技能跟闪连矛盾,放海豚的情况下,闪连出不来。可是,它15秒CD,而且算一次攻击:闪连会在后面开启,影晌并不大。

3:激活方面。已废,这一个不愿多讲。

(五)天青龍

1.加成方面。以前的最先凶兽魂环,主攻击必带的。可是过度早的发生,造成后边过多人没法升至红1星。自己的小号由于当时不会玩,也没红一。可是毫无疑问,功能强大。

2.技能方面。作战5秒后开启的全体人员免伤,并含有挑飞实际效果。即然不可以红一了,并且又出了许多新的凶兽魂环,这一个技能针对前排坦克的维护还是那有非常大协助的。含意就是谁被打给谁带。挑飞实际效果是有的,可是控制时间沒有那麼长。

3.激活方面。当它沒有。

整体而言,如今的版本,能打的魂环愈来愈沒有固定搭配了,要问我主剑带哪一种更强的朋友们,你自己先问一问自身,是馍馍美味还是那糕点好吃吧。包含塔的限制,肠的限制,全是依据敌人的状况配戴的,此外通用性魂环就更是,沒有固定不动的配搭了,可是大部分都遵照一些基本原理的,这一个基本原理。

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