《三国志幻想大陆》如何合理的去选择战魂及怒攻频率
先讲解一下吧为何把战意和怒灭放到在一块说。
缺点和崩裂是典型性的比较单纯的立即輸出型,武魂而连携和破釜则更偏重于防御。(没有错下一篇便是连携和破釜了)而战意和怒灭事实上更合乎功能性武魂的精准定位,又正巧二者都和怒气怒攻立即挂勾十分有在一块探讨的使用价值。
简易介绍一下现阶段手机游戏的怒气系统吧!怒气满1000则能够怒攻超过一部分转换为最后损害加到此次怒攻上因为外溢怒气的附加损害加持太低,因此战意和缺点/崩裂的立即损害,是沒有对比性的,因而也清除了将战意列入輸出类武魂这一念头。
【小提示:外溢一部分的怒气转换率为每100点外溢怒气=3%最后损害】
在逐渐宣布剖析以前我准备引进一个定义“怒攻频率”。
【怒攻频率】在一连击内怒攻的频次越更多,就是怒攻频率越高
战意与怒灭尽管二者都和怒气系统相关,但实际上是截然不同的两个方位。
战意是根据武器几率回应怒气,(天下无双也有加血)换来讲之便是提升怒攻频率的武魂而怒灭,则是以怒攻为开启标准减另一方怒气,也就是必须本身怒攻频率高来持续开启的武魂。
实际上讲完上边得话很有可能大伙儿早已猜到
战意合适必须高怒攻频率的三国武将(很有可能本身自身怒气并不是很多),而怒灭合适本身早已有很多回怒(即本身怒攻频率早已很高)的三国武将。
大家把结果带入到具体中举例说明:
奶爸能够说成较为适合的事例,奶爸的怒攻以回血为关键目地(很有可能会含有一些附加特点比如甄姬步练师)想提升。奶爸的这一功效最立即的方法便是提升怒攻的频次,一方面能够做肉而此外一方面则是回怒(也就是大家今日主题风格中的怒攻频率)。
再举例子陆逊的怒攻以烧灼为行为,主体因而怒攻的频次非常大水平上决策了陆逊的輸出总产量,就好似上文提及的奶爸要想提高怒攻频次要不提高连击数、(也就是堆肉)要不就提高怒攻频率(也就是回怒)。
【小提示:烧灼为暴击伤害没法享有增伤最后增伤暴击伤害等加持】
再而言,说怒灭怒灭的目地是操纵(减怒减回怒速率)通常能够由团队中非輸出位,开展配戴(能够是盾也可能是輔助位)。说得简单一点便是工具人专用型,可是又因为怒灭的开启标准为怒攻,因而怒攻频率高的卡(通常内置回怒)更能充分发挥出怒灭的使用价值。
蔡文姬本身具有很好的回怒工作能力,也是是非非輸出位是配戴怒灭的适合候选人(奶爸还可以从枸椽酸或是回血条考虑言人人殊);再例如刘禅(劳动模范工具人)内置回怒工作能力能够高频率开启怒灭(自然还可以从輸出视角考虑带战意或是枸椽酸视角也是很有可能的)。
针对武魂的挑选早已拥有一定的掌握再为大伙儿扩展一下构思:
说回战意,战意的开启标准是武器在具体pk中针对巨头来讲武器是25点气魄,第一次开启而未能五星以前(包含自己)武器的开启机会则是35点气魄,若不考虑到退工战意,第一次很有可能的回怒可能产生在第二连击,因而第一回合战意很可能会没什么优越感挑选战意的盆友(尤其是主C带战意)。尽量多考虑一下武器的发生具体关键点通常能够决策成功与失败
依然抓牢开启标准,没放怒灭的开启标准,为怒攻本身有回怒能够是挑选怒灭的缘故同伴可以协助回怒还可以做到一样的实际效果,比如带有曹操袁绍的3辅管理体系回怒是能够十分可怕的再进一步剖析减怒和限定回怒速率这类操纵。实际效果反复累加是能够保证量变引起质变的(回过头看两个晕累加也就消耗了)。在自身就具备很强减怒的主力阵容中再添加大量的减怒通常能够产生更高的盈利(比如含有左慈曹仁三国诸葛亮这类减怒三国武将的主力阵容),但是也一样必须充分考虑另一方免疫力减怒产生的限定(比如另一方有三国诸葛亮有贾诩等)。
以上是 《三国志幻想大陆》如何合理的去选择战魂及怒攻频率 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!