魂器学院伤害吸收机制分析
魂器学院是一款十分好玩的二次元题材的放置游戏,游戏中有很多好玩的机制,今天小编为玩家们带来的是游戏中的伤害吸收机制介绍,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。
现在的BOSS战基本都在25~60秒结束,所以boss基本能打出1~3轮技能,谁来承受这些伤害是有讲究的。
如果是近战伤害,那没的说,盾职承担即可
如果是远程伤害,灵活调整后排单位的血量,使用冥王头盔和冈格尼尔这种魂器来顶住boss的技能不死更为重要
我个人是不推荐1远程3近战的打法的,完全放弃后排意味着续航不足,可能在奶妈被打死后被boss磨死,2个后排轮流承担伤害至少可以吃4次技能
第一次,后排输出被打死,复活起来,奶妈加满血,同时由于被打死,可以多放一次技能
第二次,后排输出彻底被打死
第三次,奶妈被打死,复活起来,多放一次回复技能给前排续航
第四次,奶妈彻底被打死,把战斗交给前排继续
如果这样都打不死BOSS,说明输出不足,需要进一步强化角色了
小怪的随机性比较大,因为地狱保龄球的原因,可能打出各种诡异的站位,我就不多评论了,而且说到底,PVE都可以靠堆砌战力来解决,也就是所谓的打不过,睡一觉。
以上就是小编为玩家们带来的魂器学院伤害吸收机制分析,希望对玩家们有所帮助。
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