文明6城市规划详细攻略
大家在玩文明6这款游戏时,总会遇到一个棘手的问题,那就是不知道怎么进行合理的城市规划,比如不同建筑怎么放。这里有一份文明6城市规划详细攻略,感兴趣的玩家可以看看。
建筑在城市规划中,通常扮演着输出放大器的角色。收益主要取决于人口产出,没必要急着在小城市推广特定的建筑。在游戏中,国家奇观被取消,建筑产出不依赖人口,政策通常是全国性的,从而产生了技术上的胜利—多造学院,宗教上的胜利—多造圣地,文化上的胜利—多造剧院。
鬼城实质上是一整套鼓励扩张的机制,拍摄地区的人口门槛分别是1,4,7…。因此,人口越少的城市,平均每个人支持的地区数量就越多。城区越多,就会有越多的人想要不同的建筑。所以尽量扩大你想要的城市类型,以此获得所需的收益。
爆炸铺或者征服新城无疑是最快的,一小一大一小人口增长得更快,二小一大一小只有建新城才能再铺开。大多数人的观点,就是核心城市人口在7,8,10之间比较好。但CFC的老外们通过对大量数据进行分析,得出了4个人口最多的结论。虽然鬼城1~2人口足够,但实属是浪费。
该作品还引入了范围辐射,密铺的作用因而得到极大加强。如果一块巨大的6格辐射的场地足够密集,按理说可以为9个城市提供3点的文化生活空间。所以让这个城市散开,自然是不错的选择。而且,数据片后城市间忠诚度辐射随距离衰减的。
在历史兴衰中,城市建筑翻倍卡被大砍一刀,需要人口到10才有50%,而城邦加成由给城市变成给建筑,我们就看到了一种变相的强化精铺。就算是这样,人口还是10质变。因此仅有的任务就是通过收割把人口升级到10,然后进行锁定。还有就是一些总督的加入,也使一些输出放大器得以使用。
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