文明6住房怎么增加人口 人口增加攻略来了
明6中住房和宜居度是两个极其重要的要素,要充分发挥其作用才行。还有就是,文明6住房怎么增加人口,这也是很多玩家关心的问题。今天就这些问题,来具体探讨一下。
首先来说说宜居度和住房,先搞清它们的概念。宜居度在5中称为快乐,除了加快乐的宗教和建筑政策等主要来源为一个奢侈带来4快乐。6代没有了全局快乐,宜居度已每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了很多,代表着可以铺无限1人口城市,这在前期占有很大的优势。总体上来说,这代无论宜居度的消耗和获得的难度不是很高,因此城市人口的瓶颈不再是快乐。
关于住房,这是比5新加的概念。因为宜居度不再是城市人口的瓶颈了,所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5,改良设施以及大部分建筑会增长住房。要注意当住房还有2,空缺人口成长速度就会减慢。所以要保持城市不断增长的话,至少得满足需要住房不少于当前人口+2的要求。换句话说,住房决定人口瓶颈不如说决定人口上限,前中期粮仓和农场牧场等设施,完全可以支撑主分城人口增长到社区科技了。
通过以上的分析,我们可以知道这两者限制人口增长的可能性微乎其微。另外就是前期增长1人口粮太多,建议不如开分。那么由此可以得出结论,唯一限制就是粮食产出了。
知道人口增长的限制后,接下来就来讲讲人口增长公式,来分析下粮食产出这个问题。公式为15 + 8 (n - 1) + (n - 1)^1.5,n为当前城市人口,和5代没变。举个简单的例子,单城1人口涨2人口为15粮,2人口涨3人口为24粮。因此可见,粮食盈余是带入不了下次增长人口的(5代水渠变成加住房了)。
由此得出结论,在粮仓和水磨坊被削的情况下,这代人口增长想要突出重围,就得主要靠地块了。不过好在地块是大幅提高产出了,所以也不用那么担心了。那么如何拥有越多越好的地块呢?答案就是加文化!
看完以上的分析,各位玩家应该知道怎么做了吧,相信人口增长难不倒你们了!
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