《Control》地图场景、战斗与探索试玩心得
《Control》作为一款第三人称射击游戏有着丰富的玩法与探索要素,融合了超能力的设定使战斗更为有趣。请看下面的《Control》地图场景、战斗与探索试玩心得,希望对大家有用。
提到Remedy这家来自芬兰的游戏开发商,相信熟悉的玩家都知道他们的作品多以影视化的表现形式和丰富的叙事手法而见长。纵观Remedy旗下的游戏,无不有着风格迥异的背景设定,并且都搭载了一套与之相贴合的特色系统。例如《马克思佩恩》中融入吴宇森电影的慢镜头枪战动作;《心灵杀手》中利用手电筒光照配合武器杀敌;《量子破碎》中的时间控制超能力,可以说每一部游戏都有着截然不同的剧情和游戏体验。
作为Remedy的最新游戏,《Control》的超能力设定乍看之下和《量子破碎》有些相似,但无论是在剧情、世界观上还是诸如地图架构、动作机制等方面《Control》都有着不同的构思和理念。简洁流畅却富自由度的战斗、神秘怪诞的游戏氛围,极具艺术感的美术格调,让这款游戏在大作云集的今年也显得格外亮眼。
复杂多变的场景设计
《Control》的故事讲诉了主角杰西·法登到访联邦控制局(FBC)总部,想要寻童年梦魇真相。在控制局清洁工阿提的指引下,进入了大楼内部。在接连目睹控制局局长的死亡,被称作希斯的神秘物体出现,楼内的空间出现变化扭曲;剧情发展越来越扑朔迷离;而杰西因缘际会成为了新局长,游戏也以此展开。
游戏的流程都在控制局所在的大楼太古屋内进行,粗看起来这是一栋普通得不能再普通的办公大厦,但是随着游戏流程的推进,我发现楼内的设计极为精巧,庞大而又复杂多变。大厦的数个楼层有着不同的业务部门划分,这使得楼层间的场景设计风格区分明显。每层楼都以一个个房间区块拼凑而成。大大小小的房间区块无论是作用还是地形、装饰设计都有非常大的差异,从而赋予了玩家非常充实的探索内容及自由度。
例如维修部的管道区深处可说是“藏污纳垢”,不可名状的恶心物体附着在墙上不断喷射着液体阻碍玩家前进;行政部中,行政中心和日常生活里的办公场所别无二致,在写实的环境下看着漂浮在半空中的腐化人类有种说不出的诡异感觉。
红色光效笼罩,一般意味着玩家可以把这片区域从希斯占领中夺回来,可以说是非常简单直接的辨别方式。
地图的架构非常有“银河战士恶魔城”风格,游戏中的所有区域基本都是无缝衔接,不过部分区域需要玩家完成特定的条件才能开放,这种套路形式对于擅长这类动作游戏的玩家来说应该非常容易理解和掌握了。不过地图绘制和指引并不是非常的直观明显,加之场景设计较为立体和复杂,这导致玩家探索时容易出现通道近在咫尺,玩家却找不着北的情况,
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