《狙击精英4》画面及地图深度试玩评析
《狙击精英4》的剧情紧随《狙击精英3》,主角卡尔·费尔伯恩在完成北非战役中的任务后果断奔赴亚平宁半岛和反抗军携手对抗意大利法西斯。接下来小编给大家带来是《狙击精英4》画面及地图深度试玩评析,一起来了解了解吧。
2017年可以说是狙击大年,《狙击精英4》与《狙击手:幽灵战士3》前后都在今年确认了发售,而今年的2月14日对于喜爱狙击的玩家来说更是一个大(情)日(人)子(劫)!因为经历了跳票的狙(爆)击(蛋)精英4终于是如期发售了。为了不引起观众的反感,本次采集的视频画面大多数关闭了X-RAY的特写镜头,当然了,本作的X-RAY特写比于前作显然有过之而无不及,如果你是好这一口的玩家大可放心购买。
我们直接进入主题,可以说打开狙击精英4的一瞬间,我还是被惊到了,因为本作的画面与地图大小完完全全是超过了前作很多倍。画面上,在主机端的表现一般,PS4与X1(尤为低)较低的帧数也已经说明了问题,第三方的厂商们不断的用实际行动告诉我们,该换PRO了,该换天蝎了。。。反之,狙击精英4在PC端的表现与优化反倒是奇好无比,且历代如此,更值得一说的是在首发支持DX12的情况下,狙击精英4并没有像先前的游戏们一样出现各种大崩溃,而是确确实实的展现出了DX12在资源占用与画面表现等方面优过DX11的正确姿势。毕竟15年与16年的PC游戏已经经过了各种渣优化,报错,BUG,崩溃,甚至回炉重做的经历。。。作为17年开年的全平台游戏之一,狙击精英4可算是反驳了一下PC端70系崩溃80系刚好的言论。
虽然先前的杀手,已经将我们带到过意大利了,但本就是意大利的505 Games与Rebellion还是再一次的告诉了我们,意大利的景色是真的不错。开阔地带包括了丛林,荒野,荒漠。与室内的房间,建筑,军事基地等都不马虎,加上出色的昼夜系统,除了太阳光的照射光线不时做的极为刺眼与人物建模有待加强以外,狙击精英4作为一个中等规模的厂商,在画面上则完全不输3A大厂。
其次就是地图了,一个字来形容就是大,玩家可以更自由的寻找狙击的位置。一张大地图中包含了主线与可做可不做的支线,研究地形玩玩战术,玩玩潜行,或者找个好位置远程狙击,再不然强行突突突,走什么线路完全取决于玩家。
联网双人或4人的合作战役,让坑队友的玩法更显尴尬,与支持12位玩家7个模式,6 张自定义地图的多人游戏,极大的丰富了游戏现前在在线模式上的不足。可以说狙击精英4的多人模式,已经不在鸡肋,而是有趣,只不过想玩的好,还是与基友组队为妙。。。因为你要是匹配到歪果野人挑战高难度战役的话,你是真猜不透歪果仁到底在想啥。。。
总结一下就是,更强的画面与X-RAY镜头,良好的优化,超大的地图,近身战斗“CQC”的加入,稳定进步的狙击系统,强化丰富的多人在线,虽然用升级系统替换了原有的枪支DIY,让人有些不知所以然。但从明面上来说,狙击精英4完全就是狙击精英3的稳定升级版,没有让人失望。事实也确实如此。只要你喜欢狙击或是系列的老玩家,完全可以放心购买。
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