《生化危机6》一闪系统研究详解
这次为大家带来了《生化危机6》一闪系统研究详解,一起来看看吧。
因为非常喜欢一闪这种硬派的设定,内心明智左马介的小宇宙被重新点燃了!玩到游戏后基本每遇到一种新敌人,第一件事就是测试各种可以一闪的攻击,大概整理出了对这个系统的认识,根据实际经验,先分析一下一闪系统的一些最受关注的基本特性。
1.发动的宽松度有别?
其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。
笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。
2.发动后的无敌时间?
前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。
3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?
装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。
以上就是《生化危机6》一闪系统研究详解的全部内容了,希望能帮助到你。
以上是 《生化危机6》一闪系统研究详解 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!