《实况足球2020》画面及游戏性详解
实况足球2020游戏性怎么样?不少玩家比较关心游戏的可玩性,这里给大家带来了总结的实况足球2020画面及游戏性试玩心得分享,需要的玩家快来看下吧。
画面及游戏性试玩心得分享
1、画面做的更精致,球员动作更流畅。
2、传球精准度下降,这应该是KONAMI把自动传球辅助调的更低导致。其实在手柄设置里面有自动辅助调整但是其实和19的差别很大。但是传球失误的增多对于一些阵型打法完全和19不一样了,因为19你可以摆4前锋或者所有队员集中中路但是因为传球精度下降导致失误增多造成像19那样精度高导致中前场集中密集球员全场**进攻变得很容易但是2020这一代这种阵型因为传球失误多导致明显已经没有太大优势,反而一些阵型缺陷也被暴露出来。所以2020的传球要比19难度更高也更真实。
3、射门也是一样,自动射门辅助调太低,导致稍微手柄幅度大一点就偏离的很离谱。也就是说如果你能做到第二条传球都精准到位,最后射门那一下把控不好,估计一场比赛给你8个机会或许能不能进1个球还是个问题。和19的射门8个大概可以进4个的比例相差很大。所以这代射门的把控比19难度要大很多。的确要做好提前修正。
4、盘带这一代因为有些键位的改动,盘带更加合理,R2和R3把一些功能相互互换了一些,KOANMI制作者对于键位的改动有他们自己更深层的道理,所以觉得相对以前更合理。特别是速度爆发和紧密控球这两样用得好的话又上升一个级别。紧密控球从R2换到R3后的确可以作为一个盘带系列,而速度爆发属于在最新2020这一作得到升华,一个速度爆发就可以甩掉后面追赶你的球员或者判断前面对方球员堵截的位置相对作出合理的操作(加速的时候当按住R1球员起跑后球被踢出去后当球员又要接触球的时候连续快速按两下R1触发速度爆发,而不是快跑中一直两下两下得按R1触发那样操作并不精准),这一代的盘带过人再也不像以前实况总是用转圈来过人,只要过人一些技巧练好可以玩出很多过人动作,这一代一些过人设计也就是为了梅西这种技术流球员而制定的。打个比方再也不用用了梅西也何用C罗差不多的风格来使了。 还有守门员增加了一些动作,包括在奔跑中按下两次R1,可以快速把球扔在脚下带球冲刺,其实2020的盘带上面改进是非常大的希望喜欢盘带的朋友多多研究。
5、球员防守,这代明显也是自动辅助预判设置太低,也就是明显要靠玩家自己来判断防守,而不会电脑提前快速帮你选位,这样你在玩2020的时候明显会发现你的球员防守面积大大减少,而且这一代人和球的分离是比较大的,也就是说你去防守有两个预判。到底是防守人还是要防住球。二选一这也就是说人过球不过,球过人不过的道理。所以在防守上每一次防守你都要做好预判,想防守住人但是像梅西这种而且这作盘带的提升你要防守人的话万一防不了,没事konmai还帮你准备最后一条后路那就是连按两下X拉人战术犯规。这在2020里面是一个新功能,因为19里面按两下X只是在正面和侧面出脚断球,而没有背后在快要无法防守住对方球员的同时作出最现实的一个防守就是宁可我吃牌或者被罚下也让你人过不了。
所以2020的防守属于每一个点都在战斗每一次对方的进攻带球你都要认真判断好球路和对方球员下一步的动作。因为2020对方盘带突破,球过了人还没过但不代表过一会人也把你过了,其实2020还有很多在防守上面的改进。我来说一下在防守上面另一个新改进,那就是R2防守作用 (R2紧密控制),R2防守大家都懂,会做出保持身体平稳附身面对对方球员,一般这种防守都是在后方边路防止对方内切用的,但是现在KONAMI因为把R2重新定义,和19防守观念完全两样,19对这个R2动作只是单纯作为一个特定的防守,因为在做出这个动作的同时对方球员如果加速万一过了你,按住的R2反而会让你失去防守位置。因为你你要按R1才能加速但是对方已经过了甩开身位,到了2020就解决了这个问题,KONAMI在按住R2防守的同时用X来代替R1加速。这样你在防守的同时就可以贴身紧逼,如果放掉X,球员马上作出R2俯身防守动作来防守对方球员慢速过人,对方R1加速,你只需要按着R2马上按X加速就可以了,这样你在防守上是不容易失去位置。也就是说在防守**用R2防守按住X就是锁定对方球员,对方球员加速你的X也就会变成加速,实在真的要失去位置而且要面对失球的风险,同时两下X大家懂了吧战术犯规。这个防守你可以不用R1,这么一改动对于R2防守那就是可以从全场到后场全部都可以用R2这个键位了。
(R2+X再加上一个L1换人只要你懂防守完全可以在不按R1的情况下完成所有的防守任务请记住这是2020最新的一种防守)其实2020还有很多防守技巧很多人就是喜欢用钱代的眼光来看新作,千万不要因为不适应就说新作垃圾,新作的防守也可以说足球的防守预判也就0.1-0.2之间就要做出防守预判(年纪大的手速慢的另当别论)。多尝试新的技能对自己肯定是好的,就好比现在还有很多人说实况8是经典,但是我觉得在那个年代是经典但和现在的实况比就是小儿科了,还在玩原地玩实况8的人绝对不是一个好的实况玩家如果生活条件差只能玩实况8这个我就不反对了,但是如果是实况忠实爱好者有条件还在玩十多年前的实况那就是不是复古了,标签定义为不思进取的玩家(开玩笑)补充说明一下玩实况的高手也有大法简单明了,也有高手是什么都会。如果在相同等级情况下多知道一些技巧就多一种套路。所以也不要有些玩家说我就很简单照样打遍天下。反正还是那句话有矛就会有盾。在想要更好的提升必须要接受更多的新东西。
总结这一代的确又是KONAMI把实况足球上升一个台阶之作。
传球传不准就不要想打出好的比赛,传球传的准射门不准,机会会错失很多很多。防守多样化如果你是卡纳瓦罗内斯塔你在防守中会选择防人还是防球呢?他们都是防守艺术家,KONAMI在做每一个进攻和防守的同时永远是秉着有矛就有盾的做法,懂什么意思吗?就是你有进攻我就有防守克制你,你有好的防守我就有更好的进攻突破你。(这个世界就是矛盾体,有矛就有盾,有好就有坏,有错就有对,有阴就有样阳等等)KONAMI一直在尝试新的突破,不可否认KONAMI从2008-2014为了突破瓶颈期付出了太多也失去了太多,但是现在实况的确已经早已突破瓶颈,再次升华。希望大家玩实况越玩越厉害。虽说网络是一个无法避免的尴尬,一会你连胜像职业玩家一会就变成300分的选手,但是爱实况的心依旧不变。想说的太多太多了但是很多需要语言组织起来才能说的更详细,哎脑细胞太伤所以就说这些了。
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