世界弹射物语连击风队阵容优化
首先现在的连击风队阵容雀食实用性不如技伤风,不否认连击风队阵容的上限更高,单说实用性缺点很多,而我就会一一列举出来并给出一些解决方法。(小知识,剑鬼以后会跟上来,对以后的环境更适应)
1.首先就来说说很多人玩连击风队阵容的一大问题,技能增伤问题,大多数连击风队阵容没伤害都可以来看看,这个问题的根源还挺复杂,要明白,技能增伤与攻击增伤是乘算的,连击风队阵容的常规配队是加攻击力非常高的,不管是浮游杖还是猫头鹰还是全队伍加攻击,都是加攻击力,那么增伤就不明显了,简单来说就是攻击力加成被稀释了,所以她最需要的伤害增加属性是技能增伤或者伤害增加等其他的加成,所以伤害来源极其依靠虎王斧与技工(注意,雷属性角色不是主要角色时虎王斧不触发)。
解决方法:要带上虎王斧和技工,技工是必须物品而且必须是主要角色。
2.如果采用上述办法,就会带来另一个问题在连击风队中,技工和剑鬼的对轴问题(简单说一下,对轴是什么,大致意思是,你需要让输出角色的技能在辅助增伤技能的后面释放用来吃到buff)这是一个很麻烦的事情,特别是对于连击风队来说,有很多影响技能轴的问题,比如技工自带初始技力,或者是技工技能给剑鬼能量拉上来了,导致另一个角色还没有用技能就开始爆发了,这会减少大量的输出伤害。
解决方法:通过大量的计算调控角色能量(推荐使用战国策或者谎言之书,这两个武器是对轴的好工具),或者最蠢的办法——手动操作。
///额外说明,我不建议拿深层弓,如果只装一两把会打乱全队的轴,除非三个人每个人都装///
3.在以此为基础上,剑鬼的大量伤害是根据连击数来决定的,连击数越高伤害越高,伤害变化幅度比较大的有10连击和30连击,分别对应全队加成和技能伤害加成的最合适值。
解决办法:连击段数高的爆发角色
很明显能看出来,除了第一次输出没有吃满以外后面都是对好轴的,有几个重点地方,首先是技工的初始技力没有拿满,仅仅只有80%初始,而剑鬼拿上了战国策有40%初始,并且3个角色的技能条十分接近
那么结果就是,一开始技工80%剑鬼40%鞭子0%,然后攒能量技工100%剑鬼60%鞭子20,开技能技工0%剑鬼90%鞭子20%,输出后就是技工10%剑鬼0%鞭子20%,然后后面就是鞭子>技工>剑鬼循环,十分方便这个盘是全自动的。
这个盘的唯一不足就是没有提供连击角色,这个在这个盘中就只能听天由命了看你放技能的时候有没有够十下吧。
小伙伴们看完这篇文章是不是恍然大悟呢,赶快去游戏里和别人分享这条经验吧!
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