传承与吞噬被动技能详解
还有很多小伙伴还不了解传承与吞噬被动技能的,今天给大家带来了传承与吞噬被动技能详解 ,感兴趣的小伙伴们,一来来看看吧
传承与吞噬被动技能
被动:雷击
普通攻击20%几率附带【雷电】消耗少量魔法(雷电:造成0到自己当前魔法值的伤害)
被动:连击
普通攻击时有20%几率再次使用普通攻击
被动:反击
受到攻击时有20%几率使用【普通攻击】反击
被动:杀心
【普通攻击】有20%几率附带目标最大生命值20%伤害
被动:迷乱
【普通攻击】有20%几率使敌人进入任意负面状态
被动:饮魔
普通攻击30%几率吸取目标10%+2点魔法值
被动:斩杀
当敌人血量低于20%时,【普通攻击】可以直接击杀目标
被动:天魔斩
每次普通攻击增加20%攻击力,受到伤害时清空(最高可叠加至300%)
被动:屏障
战斗开始时获得等同于1.5倍防御力的【屏障】(屏障:受到伤害时优先使用屏障值抵消)
被动:守护者
受到攻击时5%几率召唤【灵使:守护者】(守护者可以保护血量较低的队友)
被动:回血
战斗结束时回复最大生命值20%生命
被动:时光
受到攻击时有10%几率,使所有技能冷却完成
被动:技能大师
受到攻击时有5%几率随机释放一个技能(有可能是尚未学习的技能)
被动:七彩琉璃
受到攻击时有30%几率获得随机增益buff,持续1回合
被动:不死
受到致命伤时不死亡,且2回合内不会死亡。
被动:血怒
当前血量越低伤害越高(每失去30点血量,攻击+1)
被动:嗜血
普通攻击附带20%吸血
被动:追击
当其他队员普通攻击攻击目标时,本角色有20%几率使用普通攻击追击
被动:刷新
使用技能时有20%几率刷新所有技能冷却
被动:天劫
当普攻伤害>攻击2倍,召唤1道天劫,对随机单位造成大量伤害。>3倍时,召唤2道天劫。
被动:浴火
受到火属性伤害时有30%几率免疫,且回复10%生命值
被动:火盾
受到攻击时有20%几率使随机敌方灼烧(灼烧:每回合受到最大生命值10%的伤害)
被动:迅捷
入场时抢先行动1次
被动:合击
其他队友攻击时30%几率触发自身的被动技能(触发合击后仍然需触发被动技能的概率)
被动:召唤号角
使用主动技能时有20%几率召唤随机灵使伙伴
被动:召唤印
战斗开始时随机召唤1位灵使伙伴
被动:重生
己方伙伴死亡时有30%几率复活,恢复10%生命。
被动:神格扩充
可上阵宠物上限+1
被动:击退
普通攻击有20%几率使目标进度条减少50%
被动:疾风之刃
每次闪避成功,获得【疾刃】状态(增加20%攻击、回避、暴击、敏捷,3回合)
被动:食梦
普通攻击不会惊醒睡眠状态中的敌人
被动:深渊
有敌人睡眠时,攻击20%几率吸取目标50%魔法,并造成吸取值的伤害。
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