斗罗大陆魂师对决游戏名词解释
斗罗大陆魂师对决游戏名词解释:
【速攻】:整场战斗第一次释放的大招所需要的能量消耗-1,即三火大招开局即可释放。
【先机】:开局自动释放,不消耗能量不消耗任何能力。马红俊的组合技同样效果。
【打火】:能够回复能量的队员,加快战斗进程。如焱、奥斯卡、宁风致、鬼魅等
【拉条】(辣条):能够提升队伍行动条的队员,同等行动条的情况下将会根据速度决定。如宁荣荣、白沉香等
【提速】:能够提升速度属性的队员,和【拉条】不同,提速是直接加【速度】属性。如宁荣荣、白沉香
【火队】:多指以火舞为核心进行【灼烧】状态配合的队伍。
【灼烧】:游戏之间的不同点,斗罗里的【灼烧】被攻击后就会触发,如果需要通过【灼烧】状态打配合的话,记得留【灼烧】状态。
斗罗大陆魂师对决游戏名词解释
【状态】:分为固定概率和基础概率
①固定概率,概率是多少就多少,和精神力无关,有这类技能的优先加点加速度。
②基础概率,受精神力的影响,这就为什么经常抱怨火舞晕不住人,就是因为精神力的差距,同时,可以通过魂骨、香肠、羁绊进行提升。
【火棘】:火舞特定状态,能够赋予敌方眩晕、额外受伤的状态,拥有【火棘】状态的角色无法控制火舞。
【嘲讽】:强行使被嘲讽对象攻击自身,只能使用普攻能力,若自身有【灼烧】则会被嘲讽对象攻击时,触发灼烧能力,可以在一些情况下打乱火队节奏。
【重生】:在35级之前免费重生,35级之后需要特殊道具进行重生。最好能在35级前固定队伍。
【魂力链接】选择一名角色作为支柱角色,可使其他角色获得支柱角色的培养度,但两者不可同时上阵,在羁绊界面或角色界面点开。
【落日森林难度】:会随着等级解锁更深的地图,同时难度也会提升,这也就是为什么原本能打过困难的森林,升级之后连简单都过不了的原因。
Tip:建议低战力或者勉强过森林的玩家在升级之前把落日森林过了,或者借佣兵。
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