原神不能附着的风元素的唯一的反应说明
今天为大家带来原神不能附着的风元素的唯一的反应说明,不了解原神不能附着的风元素的唯一的反应的小伙伴来看看吧。
先来了解第一个知识点,风元素的特性。
在《原神》中,怪物的身上可以被附着火、冰、雷、水、草五种元素,而风和岩这两种属性是无法被附着的,也就是说,风元素攻击只能在其他元素附着上去之后,才能进行反应,而且只能触发扩散反应。
接下来将图文并茂,为大家介绍扩散反应的特性——
大家可以清楚看到风元素与扩散反应的特性,然后,前面的一个拓展,如果有想要卷的同学,可以趁此机会学习更多风元素扩散的知识,但是不可全信,上面两两进行扩散反应后残留的元素仅供参考,它仅仅是基于元素转化染色优先级而做的推论。
接下来,我将进行更多知识的整理和拓补。
一、扩散水元素只会对被扩散目标造成水元素扩散伤害,对于扩散传播的目标只造成水元素附着而不造成伤害。
二、一只怪物在0.5s内最多受到两次扩散伤害。
三、扩散反应伤害可以触发增幅反应,即蒸发/融化,此伤害受元素精通影响。
四、当水雷元素同时被扩散,且这两种元素附着在同一目标时,不会触发感电反应,但会水雷共存。
五、当火雷元素和冰雷元素同时被扩散,可以正常触发超载,超导并造成伤害。
六、当水冰同时被扩散,可以正常触发冻结,不造成伤害。
七、同时扩散火元素和雷元素,会触发两个超载反应,但是怪物只会受到一个超载伤害。
八、当身上附着不同元素的怪物被扩散,然后扩散反应造成的元素伤害之间可以进行除感电外的元素反应,反应完成后,残留的元素应是按照元素染色优先级来进行配给。在公认的火>水>雷>冰的元素染色优先级下,扩散过后残留的元素应为优先级较高的元素。
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