原神辅助角色班尼特增伤玩法
今天为大家带来原神辅助角色班尼特增伤玩法。
通用增伤辅
所谓通用增伤辅玩法,即:同时兼具适量增伤,适量治疗,充能,少量伤害的几乎可以融入于任何队伍并为队伍带来增幅的六边形玩法。
(1)武器选择
由于班尼特的增伤仅与面板白值与Q技能等级挂钩,故选武器时应选择高白值,副词条最好为元素充能效率的武器
五星武器
在所有的五星单手剑中,天空之刃以排名第二高达608的白值与55.1的元素充能效率脱颖而出,这把武器同时也被玩家们戏称为“班尼特专武”。
四星武器
在所有的四星单手剑中,腐蚀之剑以510的白值和45.9的元素充能效率杀出重围,虽然距离天空之刃还有那么一小搓搓的距离
但考虑到腐蚀之剑目前无法搞到,实在没有的小伙伴也可以从试做斩岩与西风剑之间进行选择,圣遗物充能歪得多的拿斩岩,歪得少的拿西风。有暗巷闪光的朋友可以拿暗巷闪光作为试做斩岩的上位替代。
(2)圣遗物选择
既然是通用辅,四宗室几乎可以说是必备圣遗物
花:除防御词条外均可
羽毛:除防御词条外均可
头:防御词条外均可
杯子:生命/暴击/爆伤/攻击(有啥用啥)
沙漏:充能/攻击/生命
注意:圣遗物和武器的选择决定于班尼特面板的元素充能效率,请以220点元素充能效率为基准考虑武器和圣遗物的搭配。
(3)六边形玩法无法融入的队伍列举
以神里甘雨为核的永冻队体系
以砂糖,北斗为核的感电队体系
以胡桃为核的胡行钟体系
PS:个人认为这是最容易养成也最主流的玩法,班尼特达到81级,拥有220+元素充能效率,圣遗物带四宗室即可算作毕业
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