原神2.5版本低命角色抽取建议

今天要为大家带来原神2.5版本低命角色抽取建议,想了解原神2.5版本低命角色抽取建议的一起来看看吧。

只抽0命或一命的情况下

先是雷神卡池流水历史第一的煮饭婆,优缺点非常明显,作为七神之一,称之为抽了绝不后悔。

优点一,搭配香菱班尼特和行秋组成的国家队,可以应对大部分环境下的深渊,战斗力不足,至少满星是没有压力的。

优点二,元素爆发充能协同攻击,高频挂雷可以保证及时输出能力跟不上后续的版本也可以充当辅助和功能性角色,一直帮助队伍。

优点三,外形建模,攻击动作都非常优美,值得玩家喜爱,无想一冲就完事儿了。

缺点一,占用班尼特和行秋这两个六星角色,这样另一支队伍的搭配压力相对较大,和胡行钟,万达国际等很多固定队伍抢人,克服方式队伍里角色充足,另一支队伍不需要行秋和班尼特。

缺点二,作为输出使用面板要求相对较高等,同时兼顾充能攻击,暴击率和爆伤。一命提高,愿力积攒速度,变相增加伤害,不过增加的依旧不是很明显克服的方式安心刷一到两个月的绝缘本,除了给雷神,还能把队伍里其他角色的圣遗物需求填补上,再次强推强推绝缘本心海风平从

刚出来时被低估,到现在翻身之后被吹爆,行人很容易被带偏,所以一定要多了心星海的真实情况后再下手。

优点一,海染套出来后具备低练度情况下获得一定的战场输出和脱手输出的能力,以及本身超强的回复能力。

优点二,回复能力顶级,即使没有瞬时抬血量的能力,也可以通过开元素爆发,快速拉高全队血量。

优点三,行秋之外挂水的第二选择,虽然没有莫娜大幅提高伤害,但是挂水效率和容错率更高,搭配固定队伍,输出很平稳,非常够用。

缺点一,定位不是输出,缺少输出角色的玩家可以使用心海获得的输出能力相比雷神和神子肯定会弱上不少,即使是一命也并没有提高多少伤害值,克服方式至少有一对不缺输出的情况下,才可以考虑入心海

缺点二,队伍搭配比较固定,主要在永冻队或是感电武装队里就业。克服方式至少队伍里多一些角色,才能够更好的搭配心海,发挥出它的作用,单纯的依靠水母的话,只是有奶妈的作用,可能会相对来说有点儿局限,

神子多少人在到期开放之初就翘首以待的角色,有望冲击雷神的第一流水,目前还没有到手,实测优缺点也非常明显。

优点一,脱手造物输出模式,倍率中等偏上,可以作为脱手输出,配合战场角色使用,也可以当做速切阵容的爆发输出角色可塑性比较高。

优点二,元素爆发倍率优秀,配合元素战技刷新后的脱手伤害,实际整体秒伤不俗,即使领命也有非常不错的伤害值,在2.5卡池三角色中,应该是零命单体输出最高的角色。

优点三,看似纯输出,实际上脱手杀生樱可以打输出之后退,也可以脱手挂雷,毕竟大范围高频多人挂雷附着可不是每个雷属性角色都可以做到的

缺点一,充能压力不小,元素爆发需要90点,能量是个大窟窿,一命能够大幅缓解,不过依然需要配对解决。克服的方式,雷神雷主的角色辅助充能可以解决,或者单纯主要依靠元素战记e打伤害,不用受制于大招的充能。

缺点二,目前的信息来看,0命无法提供持续的爆炸输出,一命只是充能方面提高,并不会提高伤害,因为大招的cd还是比较长的。克服方式,利用合理配队发挥脱手狐狸的输出作用,增加全队的伤害值。所以还在纠结的朋友,如果你手上有一只大保底,那我强烈建议等卡池开放后观望一下

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